最後就是遊戲場景的空間表現了,在製作場景時有很多方法能夠加強場景的空間感、距離和深度感。例如使用景深效果,光影的設計等。可以將場景設計得更豐富多變、信息量大,使玩家更加有探索的欲望,牢牢吸引住玩家。中國古代建築氣魄宏偉,莊重大方,整齊而不呆板,華美而不纖巧,舒展而不張揚,古樸卻富有活力,達到了力和美的統一。在建築的設計中一直試圖把唐代建築的曆史凝重感和q版可愛風格完美的結合。設計時將正常比例的建築屋頂誇大,屋內柱子高度和柱子到屋頂高度,基本形成1比1的關係。讓場景建築和物件在造型上盡可能的圓潤,可愛化,誇張化。在設計場景的過程中,場景劃分為幾大類:即遊戲中世界觀中角色的不同生活場景。著重在建築的屋頂屋簷等明顯的設計形式上進行設計,由此賦予建築的功能屬性。例鐵匠鋪,屋頂上的裝飾就可以設計一把很有氣勢的斧的形狀。按功能設計鐵匠鋪,民居,書屋,服飾店,食品店,錢莊,公堂,涼亭。橋梁,船屋,草棚,長廊等。在設計人族的建築時,就可以大量的運用古代的建築元素,表現建築的宏偉以及當時經濟的繁榮。而在設計魔族的建築時,選擇的元素大多是大自然的,盡量的讓人工的痕跡少。例如魔族的棲息地是被盜的墓穴或則山洞,涼亭是用稻草鋪的,船是用木板隨意定的,屋的搭建材料大都是沒有修飾的木頭,竹子等。其次是色彩搭配,古代的建築色調簡潔明快。可以避免無過於複雜的紋樣,給人樸實,大方,莊重的整體感覺。簡潔明快的大色調基礎上,再加以豐富色彩斑斕的裝飾。讓整個畫麵大氣不單調。建築設計很莊重,色調豔麗。有很多的裝飾和圖案。魔族的就相對的很樸素。要一直努力地表現場景物件的真實質感,充分的表現建築的曆史凝重感,將中國古代建築和遊戲世界觀背景完美的結合。根據創作主題,Q版玄幻遊戲場景設計要恰當的運用古代元素為玩家創造一個天馬行空又充滿玄幻的遊戲世界。造型新奇,物件比例要適當誇張。由於故事發生在人魔對戰的年代,那麼城鎮建築的一定要透露出曆史感和殘破感。色彩的搭配就顯得尤為重要。明快的色調上再做舊,把曆史厚重感和Q版完美結合,突出遊戲主題。中國古代為背景的遊戲,架空曆史但又貼切曆史的玄幻遊戲。因此在遊戲中弘揚中國傳統文化,向世界展示我們中國博大精深的古建築文化也是遊戲想要傳達的重要信息。所以在設計時,會更加的注重設計元素和曆史的真實感。正如我之前所討論到的場景設計的原則,場景設計必須圍繞著遊戲主題進行展開,從整體到局部的再到整體的理念。在進行對場景設計的構思時,首先根據遊戲故事背景和遊戲風格設計了整體基調,然後設計出每個場景的部分局部,在進行總體歸納。根據這樣的步驟完成遊戲場景設定。
結論
本論文結合了自己的創作經驗來進行對遊戲場景設計建築部分的討論。本文不僅僅講述了什麼是遊戲場景,分析了中國建築的特點而且主要還闡述了設計過程中的思路和原則。結合自己的創作靈感和豐富的生活積累和素材,將他們整合,設計出整體成係統且又合理的場景,包括局部設計與整體的配合,一個好的遊戲場景不僅僅能提升遊戲的畫麵效果,還有遊戲的質量、可玩性等,隻有滿足了這些,才能牢牢的吸引住玩家,才是一款成功的遊戲場景設計。(作者單位:四川美術學院)
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