正文 淺談中國古代建築在遊戲場景設計中的運用(1 / 3)

淺談中國古代建築在遊戲場景設計中的運用

藝術之窗

作者:劉夢潔

摘要:本論文首先分別簡要介紹了中國特有的傳統元素和遊戲的發展狀況,Q版遊戲場景設計的概念,簡要闡述了我國古代建築的特點以及分類。以及中國古代建築在遊戲場景設計中的重要作用,並舉例加以說明其被運用的廣泛性。(如熱血江湖為例)接著闡述了遊戲裏場景設計的原則和思路。並說明了在主題下采用這種形式進行場景設計的原因。在確定遊戲主題前,要考慮到遊戲的風格和世界觀,中國古代曆史背景的Q版玄幻類遊戲,設計重點放在了建築的造型風格和圖案運用與Q版相結合來完成這個主題。在創作過程中,要始終注意整體與局部的關係處理,注重場景色彩的搭配與建築的古代風的呈現,力求創造玄幻感並達到美觀效果。整個設計製作過程始終體現遊戲世界觀背景,在細節上不斷表現和突出設計理念,強調整體和諧統一。最後得出結論,遊戲場景設計需要根據遊戲的主題整體上把握遊戲的場景造型,駕馭整個遊戲的主題。從遊戲主題出發,結合自己的創作靈感,生活閱曆以及曆史素材,通過設計遊戲場景,使遊戲產品在藝術表現和用戶體驗二者實現和諧統一。

關鍵詞:中國古代建築;遊戲場景設計;運用

中國的傳統文化種類繁多,內容豐富,是中華文化五千年的曆史沉澱,凝聚了中華民族幾千年的智慧精華,也傳承了華夏民族特有的藝術精神。中國動畫藝術的發展,也始終根植於博大精深的中國傳統文化。不論是故事內容還是繪畫風格,中國傳統文化對動畫發展都有著深遠的影響。中國動畫風格眾彩紛呈,從動畫產生之初,就蘊含著特有的民族風格特征,例如水墨國畫、皮影、剪紙、京戲、瓷器青銅器、敦煌壁畫、太極八卦等等,其絢麗多姿的形式和表現內容為中國動畫乃至世界動畫的創作提供了生動的素材。中國傳統文化曆經時間的沉澱,綿延不斷,生生不息,積累了大量豐富多彩的藝術表現形式和表現手法。如:新石器時代質樸厚重的彩陶、商周時代神秘雄渾的青銅器紋飾、戰國時期靈巧多變的器皿,以及意境深遠的國畫筆墨、複雜多變的裝飾圖案、造型生動的民間剪紙、色彩絢爛的木版年畫等等,都充分體現了或簡約或精致,或恢弘或靈巧,或粗放或工整,或質樸或奢華,或娟秀或熱烈等多種手法。許多傳統元素隨著時間的推移、曆史的變遷,科技和工藝的不斷進步,經久不衰,從而形成了中國特有的傳統元素。

計算機技術與遊戲的結合最早是以街機遊戲和單機遊戲呈現在我們麵前的,雖然表現簡單但都是由計算機繪製的圖像,最有代表性的就是Atari公司開發的第一款視頻遊戲“PONG”。20世紀80年代,計算機遊戲的發展突飛猛進,技術的進步使得生產商開發出更為輕便的街機版本,新技術的應用,使得個人電子產品成為可能,矢量遊戲的開發使得“任天堂”成為計算機遊戲產業的一支生力軍。20世紀80年代末,計算機圖形設備的發展大大積勵了軟件編寫者改進模擬器和影像創作等專業領域,即使在3D環境中,模擬和表演也是屬於不同的問題範疇,常常使用Pantbox,AdobePhotoshop等工具來修飾潤色。20世紀90年代,街邊遊戲廳裏的遊戲機中的硬件可被追溯到商用飛機製造者和軍隊訓練官所開發的飛機模擬技術。1994年,亞曆克斯·塞羅皮安和傑森·瓊斯為蘋果公司製作了第一款大賣的遊戲,是第一人稱射擊作品《馬拉鬆》係列。

數字媒體化大大簡化了不同學科間各種形式和內容的相互轉換。遊戲製作再也不想早期那樣,被放在了一個與電影同等的位置上,需要全身心的投入和關注。現如今許多數碼遊戲都來自於影視作品或者是曆史神話小說,當代的數碼遊戲製作更為精美和生動,電影與遊戲在新技術的不斷進步中,相互影響,相互滲透。

次世代遊戲的到來,使遊戲行業向前邁進了一大步。次世代本來代表的是擁有更高cpu硬件設施的電視遊戲,即戴著頭盔能感到wii拳擊的震動、拿著拳套能感應陰森恐怖的氛圍。絕對讓玩家融入氣氛的Xbox360的《生化危機5》還帶有場景破壞,能打下一片牆,還擁有超真實的第一人稱射擊,現在的《戰爭機器》也被運用到了網絡遊戲上。