正文 動畫電影《桃花源記》的藝術特征分析(1 / 3)

動畫電影《桃花源記》的藝術特征分析

動漫研究

作者:路瓊

[摘 要] 在中國電影發展曆史上,水墨是一個十分關鍵的詞彙。20世紀的五六十年代,憑借《小蝌蚪找媽媽》《牧童短笛》《山水情》等作品,中國動畫電影在世界影壇上獨樹一幟,被譽為是一種全新藝術風格的開創者。發展中,中國電影人獨辟蹊徑,將動畫和中國傳統的水墨畫相結合,一度讓中國的動畫電影發展到了最高峰。2006年創作的《桃花源記》,被譽為是中國水墨動畫電影的回歸。本文從電影和美術角度,對影片的諸多要素進行了分析,旨在對新時期下中國水墨動畫電影的發展有更為本質的認識。

[關鍵詞] 水墨動畫;《桃花源記》;藝術分析;發展建議

一、水墨動畫《桃花源記》概述

2006年,在中國國際動漫影視作品的評比中,由深圳環球動漫公司製作的《桃花源記》力拔頭籌,獲得最高獎項——金猴獎。作品根據東晉詩人陶淵明的同名詩歌改編而成。其最大的特色就是對曾經盛極一時的水墨元素的運用。作品中使用了大量中國水墨中的工筆、寫意、勾勒等手法,在風格上力求和經典作品《牧童短笛》《遠山情》等作品相一致。而且借助於作品本身,再現了中華民族所特有的文化生活觀,即對寧靜、悠然的追求。這部作品的出現,更像是一個號角,奏出了中國動畫回歸傳統的強音,試圖借助曾經在世界範圍內廣受認可的水墨元素,重新複製中國動畫的輝煌,不愧為新世紀以來中國動畫影片中的佳作。

二、《桃花源記》的電影分析

(一)劇本分析

陶淵明的《桃花源記》是中國古代文學史上的一部佳作,用寥寥幾百字將各種虛實要素交代得清清楚楚,通過對一個寧靜、悠然的室外桃源的描繪,來寄托自己的社會理想。從主題上來說,是對原主題的照搬,以動畫的形式對情節發展予以展示,展現出批評黑暗,向往寧靜和美好的主題。從角色上看,除了原文中武陵漁人、太守和劉子冀之外,影片對人物角色進行了豐富,新增了若幹婦女、孩童和嬰兒等角色,從而讓影片更加豐滿。從情節上看,影片對原作的情節進行了顛倒,采用了回憶倒敘的形式,將諸多情節一一展示出來,給人以耳目一新的藝術效果。特別是在影片的結尾之處,增加了一個桃樹花開的情節,體現出了作者對陶淵明追求的肯定,可謂是全片的點睛之筆。

(二)鏡頭分析

《桃花源記》利用三維技術,使得鏡頭變化豐富,從根本上解決了傳統水墨動畫以平移鏡頭為主的麵貌。從鏡頭長度來看,全片的短鏡頭運用較多,幾乎占到了百分之九十以上,利用短鏡頭之間的不斷切換,將觀眾的視線牢牢吸引在角色動作上,同時這種快節奏的變化也大大增強了可視性。長鏡頭的運用多出現於段落之間的銜接處。如打漁人被小魚推醒之後,桃花源展示在了自己的眼前,此處的長鏡頭長達31秒,將絢麗多彩的桃花源予以了全景的展示,充分滿足了觀眾的欣賞需要。

(三)景別分析

該片幾乎使用了全部的景別形式,全景、中景、近景、特寫等無所不包,且都有著恰如其分的運用。以全景為例,在一些特別的動作中,使用全景,能夠獲得別致的藝術效果。在太守拷問漁人的畫麵中,就使用了全景,畫麵中的太守將鞭子交給了身後的小卒,將太守那種趾高氣昂和小卒溜須拍馬的姿態予以了全景式展現,深化了人物形象的塑造。而且三維技術的成熟能夠讓影片將各個角度都予以淋漓盡致的展現。一個特色在於,影片刻意放大了人物轉身的痕跡,這就獲得了一種細節感,讓觀眾體會到了創作者嚴謹的態度。

(四)運動分析

借助於三維技術,影片突破了傳統水墨動畫中固定機頭的限製,而且是利用推、拉、搖、移等手段,實現了特殊的動態畫麵效果。除了恰如其分的切換之外,影片較多使用了淡入淡出的方式,更多地和水墨風格相契合,當淡入或淡出的時候,能夠給人以一種意猶未盡的感覺,從而和中國傳統水墨畫的風格巧妙結合起來。所以從電影角度對影片進行分析,可以看出創作者對此進行了大量的準備,既有對原著的充分尊重,也有個人的獨特創新;既有對傳統水墨動畫的充分繼承,又有對先進技術的有機運用。