第13章 強悍的虐殺(2 / 2)

王清源打的極為淡定,少了大多數劍聖那種開場近身剛猛壓迫的氣勢,卻防禦的滴水不漏,但就因為太會防禦,惹的對手漸漸開始不安起來。圍成一圈的學生驚呼幾聲,因為槍神終於要強攻了。

近身,帶有Y軸攻擊判定的亂射,比賽場內一團煙味肆虐將槍神籠罩起來,劍聖從容五段斬逃跑。非主流青年渾身像是被抽出靈魂似的大口喘氣,因為他這個近身太倉促了,不怪他不急躁,實在是敵人太狡猾,總是在自己即將把劍聖逼迫到角落的時候,對方就會拔刀逼退自己,然後逃跑,如果自己用托馬斯回旋強攻的話,他可以肯定,劍聖一定會掐準這次機會,銀光起手。他感覺到一絲壓力,因為他發現對方的跑位實在太變態。

王清源打的非常愜意,這其實就是高段位和低段位的差距,他在體驗服的武神總戰績隻有區區的三千多場次,但勝率高達驚人的百分之八十,這種戰績非常恐怖,中國220萬地下城玩家中,有這種勝率的選手絕對屈指可數。

文無第一武無第二,在魚龍混雜的PK場內,不知道哪坐黑風小廟隱居著絕頂高手,即使你是至尊選手,遇到一些牽製你的職業,即使經驗和技術比對方高,也很難贏,有些職業之間存在的微妙的技能牽製關係,比如格鬥的回旋踢和神槍手的托馬斯回旋都是Y軸線判定技能,前者和後者如果正常起手,前者絕對被後者壓製吃虧,這樣就會封了對方一個起手招式。

窮則思變,變則通,當打法被閉塞後,其實完全會有另一條路給你走,隻是所有人都沒有找到而已,這個時間段才是造就英雄的時刻,各種別具一格的打法、概念、戰略、流派會應運而生,會更加豐富,比如ACT2版本,劍魂的裏鬼技能削弱後,誕生了扯人掃地流,比如各種職業遇到克製自己技能的對手後,會巧妙運用“騙招”戰術。

還是那句話,沒有極品的職業,隻有更強的玩家,個人對於個人職業的理解不同,造成打法和風格、起手、連招等等概念性看法不同,這也就是競技的魅力,隨著遊戲越來越深入人心,一些真理會被慢慢發掘,各個職業的打法會更加變換多端。

王清源對於槍神的打法已經摸索出一個大概,非主流青年的技能加點和打法全部都是模仿韓國第一漫遊李****,小機器人騷擾,輪番CD托馬斯回旋踢,完全放棄了左輪精通,而選擇了血鷹自動,隻不過,他不是李****,而所麵對的對手也是一個至尊9的頂尖高手,兩者差距仿佛天塹一般不言而喻。

王清源等到猛龍和劍舞CD時間恢複,果然,猛龍起手,上挑將槍神浮空,裏鬼攻擊,接十字,接破軍,再接上挑,空中連斬,被一套連招擊中的槍神急速下落,已經出了保護,劍聖在槍神即將落地之前,果然,出了劍舞,這最後一招劍舞晶體大技造成的巨大傷害絕對超過係統保護傷害。

“啊,劍聖這一套連招是國家隊頂尖劍聖孫亞龍在三國站的連招套路。”圍觀人中,一個戴眼睛的學生驚呼道。人群炸開鍋沸騰起來。

王清源順利丟出劍舞,沒有一套連招完畢後冷靜撤退,而是迅速轉向後跳,接了一個後跳斬壓起身,果然,剛起身的槍神又再次被放倒,這個時間計算的精確無比,劍聖再次扯起槍神,槍神被裂波斬扯飛倒地後,劍聖接崩山,然後又接了一個上挑,裏鬼掃地,再次接後跳斬,接短距離銀光,贏得裏鬼CD時間,果然又再次掃地,打出自起手以來第二次係統傷害保護。

王清源對於自己這套連招很滿意,到了他這個境界,說的虛無縹緲點,已經達到返璞歸真的境界,用別的職業對付實力還處於至尊以下的玩家綽綽有餘,實戰經驗太豐富,對於地下城裏各種職業,各種打法已經都了然於胸,耳熟能詳,這就是至尊5以上的玩家們共同的技巧,和各種職業對抗,哪種職業都有什麼缺點,什麼優點,根本不用想,腦袋裏自動就會閃出。

比如第一屆全國大賽時被奶爸“我灰常會加”阻擊的亞軍“大象也吸毒”後來因為改版就選擇了散打,換職業後,或許會稍微影響選手的發揮,但影響不是很大。

槍神已經被打懵了,徹底壓製後,氣勢已經處於下坡,雖然沒有被一招連死,但後麵的比賽已經大失水準,隨著劍聖最後一招拔刀,槍神倒地後,非主流青年坐在機器屏幕前,麵色慘白。完全是一麵倒地的虐殺。