第6章 ,情緒值(2 / 2)

“殘血?沒聽說廣場npc還有這種人物設定的啊。”一般人物設定都和劇情掛鉤,npc會殘血一般都是劇情設定的,比如說被仇家追殺至此,無力報仇,於是擺設擂台招募能替他報仇雪恨的英雄勇士雲雲,一般的遊戲劇情基本都是這個套路。

但pk廣場卻不是,正如它的名字一樣,隻是一個單純供玩家pk挑戰,贏取戰利品的地方,說白了就是一個以武代金的交易市場,這裏的npc沒有什麼劇情設定,不論是受傷還是死亡,pk結束後都會再次刷新。

“是之前的玩家pk累積下來的傷害,這個npc一直沒有刷新。”林宸說。

“累積?這樣的話對先挑戰的玩家豈不是不公平?”蕭風雖然這麼說,但其實已經開始樂了:“那家夥現在還剩多少血?”

“十分之九。”林宸說。

蕭風:“……”

“這和滿血有什麼區別?”

林宸攤攤手:“好像沒區別。”

“天呐,看來那把破槍是真不容易得手,還是算了吧,找別的pk也有獎勵,犯不著為了那玩意落人笑話。”

“打聽過了,廣場就一把槍,甚至到目前為止整個遊戲世界裏都沒出幾把,不試試就放棄怪可惜的,況且還不會有死亡危險,杜逵說那npc下手點到為止,不會讓玩家的情緒值升太高。”林宸摸著下巴說,末了問了句:“情緒值是什麼?”由於杜逵很會歪樓,什麼東西都能越扯越遠,最後扯到他的職業上,所以林宸當時就沒有細問,隻問了幾個重點情報後就把他打發走了。

“類似於血條一樣的東西,會根據玩家的情緒變化而波動起伏,要是玩家情緒值波動太高,就會死亡,也就是被動下線。論壇上有不少這方麵的情報,你沒看嗎?”蕭風問,這個可是常識了。

哪想林宸搖了搖頭,他雖然之前上網看過,但那時還沒經曆過遊戲,對網上那些東西看了也很難理解消化,所以就隻是簡單的了解了一下這個遊戲的基礎情報而已,打算先玩過遊戲後再去看那些情報。

“好吧,那我先簡單的跟你介紹一下,目前大多數玩家的情緒值為10000,臨界點為8800,也就是說當玩家的情緒波動到8800時,玩家就會死亡了。”蕭風比劃了兩下接著說:

“普通狀態下玩家的情緒值的波動差不多在幾十到幾百之間,而如果玩家在某一方麵受到刺激的話,情緒值的波動就會變大,比如說高興啊,傷心啊,痛苦啊,之類的。所以說要是哪天看到一個人把自己高興死了,那不要奇怪,這在這個遊戲裏是非常有可能發生的,不過像這類的死法還是不多,倒是嚇死的很常見,除此之外,就是身體受到傷害後情緒值也會根據個人情況波動提升。

比如說那個被你和我各踢了一腳的家夥,一開始你踹他一腳雖然沒死,但那情緒值應該也升的夠高了,情緒值這玩意升易降難,所以他的情緒值在那段時間裏一直保持著一個高度,後來我再補一腳,那家夥心理身體受到雙重傷害,情緒值一下子超標,所以死掉了。”

蕭風說完見林宸兩眼發愣,明顯是在翻找著那個情緒值,不由得想起他是幾個小時前才進來遊戲的初生玩家,於是出口提醒道:“不用找了,這玩意要死過一次才會出現的。”

“這樣啊。”林宸的確是沒找到那個所謂的情緒值。

“林哥,要不要我幫你啊。”蕭風突然揮了揮手裏鋒利的短刀,笑的一臉不懷好意。