正文 5.1 “動”的方式(1 / 1)

【教學重點】

使學生掌握商業動畫的創作要素。

【教學內容】

本章的內容主要是闡述商業動畫的六大創作要素,從動畫的創作方式要點、創作內容要點和創作環境以及針對的變態群體等方麵來分析。

商業動畫注重實現良好的經濟效益,這也是商業動畫甚至藝術動畫得以順利創作並投入市場的基礎。在以商業動畫為主流的動畫市場中,對於商業動畫的創作和製作,需要關注以下要素。

動畫是一門由動態的人造畫麵形成的藝術,“動”是動畫的根本,而“動”也不是亂動,而是按照事物或各種現象的運動規律來動,因此動畫也是一門科學、一種技術,需要研究世界萬物以及各種現象的運動規律,而對於這種運動規律的刻畫是非常嚴格而細微的。我們做任何事情都需要動作,這些動作和規律都要在動畫中原原本本地被表現出來。

動畫中的“動”要講求方式,在兼顧節約成本的同時讓角色的動態逼真、視覺效果良好。這對動畫工作者是一個極大的挑戰。在這方麵,日本動畫中,通常一個畫麵中隻有一個人的個別部分在動,其他部分都是靜止的,或者通過鏡頭的推移來形成動的感覺。這是一種動的藝術。而美國動畫則相反,通常不惜資金,盡量讓畫麵中所有角色都處於運動的狀態,這也是一種藝術的表現方法。