第七章 封測之始(二)(2 / 2)

總而言之,不習慣這種戰鬥方式的人,即使握著劍也隻是隨便亂揮,就算對上的是隻用初期狀態就會的基本單發技也能獲勝的山豬或野狼,仍會落得手忙腳亂的結果。即使如此,在HP減少到一定程度時,放棄戰鬥而選擇脫離、逃亡的話,應該就不至於會死亡。

但SAO的怪物不同於一般屏幕上平麵繪圖的敵人。當一個栩栩如生的怪物露出牙齒,朝玩家襲擊而來時,麵對如此真實的怪物,這種場景都將會喚醒人類心中原始的恐懼感。大多玩家都因恐懼根本忘了使出劍技,也忘了逃跑,隨便就把HP浪費光而回到了黑鐵宮。就連桐人自己也因為被一隻突然出現的植物型怪物襲擊,慌亂之下“死亡”而“複活”了一次。所以桐人對於當時為什麼在死亡遊戲開始之初,那麼多玩家的死亡,也抱有了相當的理解。

在艾恩葛朗特除了幾個支柱部分外,整體上都是開放空間。這時陽光以斜角射進來,讓森林樹木火紅得像要燃燒起來一般。流動在樹幹之間的濃密霧氣,在反射夕陽光線之後閃爍著神秘光芒。白天時相當吵雜的鳥叫聲在這時也變得零零疏疏,使樹梢隨風搖曳的聲音顯得特別大聲。

穿過林列著錯綜複雜古樹的森林後,暮色漸濃的草原出現在桐人眼前。在草原裏又走三十分鍾左右後,就已經能遠遠的看見第一層迷宮區的底部了。

桐人加快腳步由草原裏出來後,用力吸了一口清新空氣。出現在我眼前的迷宮區被夕陽染紅,一直延伸到上空.......正確來說應該是延伸到上層底部的龐大身軀。

以城堡的頂端為最終目標的遊戲形式,使得這個世界的迷宮不是在地下,而是一座巨大的高塔。而在封測的第三天,桐人先於其他玩家,終於到達了這個通向第二層的門戶跟前了。

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有時候,人僅僅因為恐懼便不敢跨出那一步,而當人跨出那一步後,便會覺得原來這並沒有想像中的那麼可怕。

而桐人以幾乎零損傷殺掉第一頭迷宮區的怪物之後,恐懼早已經煙消雲散。擊殺的這頭怪名為地精劍兵,桐人還意外的爆出了一把單手劍,傷害比手上的多了三倍不止,而且還擁有3點的力量加成。要知道在SAO裏隨著刷新的次數越來越多,一個區域的怪物爆出物品的概率也會相對降低,直到完全爆不出東西。而裝備類,特別是武器的爆出率更是低到了一個離譜的程度。雖說桐人是第一個來迷宮區的人,所以裝備爆出率比較高,但另一方麵也說明了桐人的運氣也是很好的

當桐人將這把名為疾風的單手劍裝備上時,很明顯的感覺到了劍的沉重,但卻由於角色力量的補正,而揮動自如。但後麵的戰鬥,貌似好運都已經在第一戰中磨光了,再也沒有爆出一件像樣的裝備,這不禁多少讓桐人有些失望。

畢竟在SAO中,每件裝備並沒有明確的限定,有的隻是屬性和等級上的需求,所以一個細劍使隻要力量屬性達標,也能裝備重甲,隻不過主屬性分配在敏捷上的細劍使如果裝備重甲,所帶來的後果就是自身靈敏性大受限製,所以一般也沒人會做出這樣的事。

“隻要隨便爆出一件裝備都好啊......”桐人看著自己身上最初級的裝備無奈的想道。

在迷宮區經過了反複的刷怪之後,桐人終於在往迷宮區第六階的入口處如願以償的得到了一件輕甲,換下了身上的初級甲,隨後又投入了戰鬥中......