現在的手機係統,從外部的UI上看,已經十分接近未來的形態了。
上麵是狀態欄,中間是圖標和時鍾。
“這個按鍵……也是觸屏的?”麗華發現,在屏幕點亮的時候,屏幕下麵也出現了三個按鈕。
左側的是一個類似書頁一樣的圖標,右側是一個箭頭,中間則是一個房屋。
“左側是任務標簽頁切換,右側是返回,中間是回到桌麵。”森夏說道。
“嗯。我看看。這是水果忍者?切繩子?還有植物大戰僵屍,甚至連腦白金都有啊……都移植過來了?”麗華發現,之前的一些遊戲都移植過來了。
“倒不如說,類似水果忍者這類遊戲,就是為此準備的。”森夏有些小驕傲,因為這些遊戲的布局,其實很大一部分程度都是為了這個觸屏的時代準備的。
麗華很熟悉這些小遊戲。
在Anmic發跡的時候,這些遊戲幫了大忙,後來掌機上市的時候,也幫忙穩固了市場。
現在想想看,如果是放在手機上的話,這種比較不消耗性能的小遊戲,似乎還的確不錯。
“那怪物獵人呢?”麗華想到了一個很重要的遊戲。
“在試著移植。”森夏說,“不過觸摸屏很難搓得動,有些麻煩。”
在另外一條世界線,想要用手機玩怪物獵人,就隻能玩模擬器。但眾所周知,模擬器的性能損耗不是一般的大。但森夏這裏不同,森夏這裏完全可以讓手機原生運行,所以哪怕是手機上,性能也是足夠的。
但性能並不代表一切,還有一個比較困擾的地方就是按鍵。
“不能和掌機一樣,分體式安裝嗎?”麗華問道。
“可以是可以,但這樣比較畫蛇添足。”森夏說,“雖然也不是不能玩,但是一般的用戶,是不會隨身攜帶兩個多餘手柄出門的。”
——能帶手機就行,我為啥還要帶別的東西?
很多人其實都是這種想法。
就連森夏自己也不想帶手柄。
“所以一開始的時候,我們本來是想要用按鍵映射的,讓屏幕上出現按鍵。但這樣太粗糙了,所以目前還在討論。之後應該會把按鍵和操作簡化之後再登陸吧。”
“嗯。”麗華沒有多說什麼,而是繼續在上麵翻看。
預安裝的遊戲不多,都是一些小遊戲,容量並不大,加起來才一百多兆。
除此之外,這裏還有很多辦公軟件,例如文字處理三件套,這三件套的大小總共就10MB不到,但麻雀雖小,五髒俱全,可以看文檔、表格和PPT。雖然做不了很複雜的特效什麼的,但是看文檔和修改一般的文檔,還是不在話下。
除此之外,還有指南針、計算器、錄音、鬧鍾、天氣等等,這些很多功能機上也有類似的功能。
另外,上網之類的自然也不在話下。
“怎麼樣?”森夏問。
麗華思索了一會兒:“很新奇的產品。就算是沒有遊戲,單純隻有這些軟件功能,其實就已經很厲害了——這麼大的屏幕,就能讓很多人購買。我覺得有戲。”