第一千八百六十三章 ……話說,這遊戲名字叫啥?(2 / 2)

在進行了這樣的調整之後,黑拉爾就變成了多層的都市,而這種做法,可以有效的減緩大部分時候大家看到的遠景和外景,這樣的話,就能夠將需要的資源進一步壓縮。

當然,這麼做的話,也要求設計師對於縱深方麵的設計要有一套才行。

這方麵倒是不用擔心,隔壁威力加強版的宮崎老賊,在這方麵很有經驗,雖然單機和網遊不一樣,但也是有能夠借鑒方麵的。

城市的設計和避難所地牢的設計,是有跡可循的,但前身和現版本之間的遊戲體量是完全不同的,所以還需要進行“增築”和“裝修”才行。

在目前的遊戲之中,包含了三個部分。

城市部分、荒原部分,還有地下的部分。而在預案之中,還有太空城的部分,不過是“太空”,但其實並不會有真空的環境,而是結晶荒原和回廊,然後是人工都市。

當然,這部分就不是初步上線的劇情了。

在從《刀劍神域》這邊得到了經驗之後,A社做遊戲,已經不會想要一口氣做完了,特別是網絡遊戲方麵。

在這方麵,森夏其實也挺在意,就讓人做過調研。

調研表明,一直在更新的《刀劍神域》,熱度都維持在一定的水準上麵,隻要版本更新一個,流水就會有一定幅度的增漲。

前些年,網絡環境並不是很好,就算是網絡遊戲,也傾向於一口氣製作完成,然後後續維護也就是修補,在這年頭的網絡遊戲,甚至很多都會有遊戲光盤,就是為了照顧“水管”。

不過在到了二十一世紀之後,這幾年正好是互聯網高速發展的時期,從“56K貓”換成了“ADSL撥號”之後,網絡的下載速度,從以前的隻有幾KB提升到了至少有100KB左右的速度。

或許在二十年之後的人看來,這是離譜的慢速度,但對於這個時代而言,已經是很不可思議的高速了。

刀劍神域每一層更新之後,大約會有100B到500B左右的遊戲容量的更替,有些是大版本的數據整合,所以內容比較大,有些是規模的增設層次,所以內容就少一些。而玩家們對於這樣的設計,已經見怪不怪了——網絡進步了嘛。

從另外一種角度上來看,那就是A社的網遊玩家,已經是“馴化”完成了,他們都能夠接受頻繁的、高層次的更新,還有就是新版本氪金等等習慣。

所以新遊戲也用這種更新策略,是沒有問題的。

“在明年上線的時候,我們的地圖大概隻有魔獸的五分之一到三分之一,不過在更新之後,應該會好一點……”

黑島一郎思考著。而且他所謂的“地圖大”,也是根據暴雪公布的內容進行的估算。

沒辦法,一個是站樁遊戲,一個是動作遊戲,雖然都是角色扮演,但差距還是挺大的。

不過沒有關係,遊戲性不看地圖大,更看設計,而這方麵,A社的經驗,比對方更加豐富……

“等等,話回來,我們的遊戲隻有代號,正式的名字,夏森老師還沒給出吧……”

他忽然想到了一個超級眼中的問題……