“時尚感、未來感、高冷感……黑絲、白絲、緊身衣……金屬質感、塑料質感、光澤……”
森夏提出了許多的需求。
“總而言之……我們現在可能需要一個服裝設計師,不,是好幾個。我們需要街頭風格、時尚風格還有很多特別的風格。”
總而言之,衣服設計要能夠“穿出門”才行。
這可不是什麼容易辦到的事情,因為能“穿出門”很多時候意味著服裝的設計不夠的有特色,正因為並不是那麼特立獨行,所以才能夠“穿出門”。
這其中要把握住這個度,並不是那麼容易的。
而這其中的“度”,還要製作組這邊自己進行把握。
一群人你看我,我看你,這個時候陷入了思考之中。
沒辦法,老板的話……做吧。
其實他們也覺得森夏的方式,其實意外的挺有感覺的。
“除此之外,戰鬥係統我們也可以進行適當的削減,複雜度太高的東西可以去掉。但是一定要把握我們的內容核心。”
如無必要,勿增實體。
在操作方麵,自然是越簡單越好,森夏甚至還提過出,可以仿照英雄軌跡這樣的遊戲,三個技能和一個大招什麼的……不過這一點被黑島一郎勸回去了。
這個時代是這樣的,人們有時候會覺得“有操作”的遊戲才足夠專業,才會去玩,過於簡化的話,反而會讓玩家們心存疑慮。
簡約不是簡陋,簡陋的UI,容易出現一些智障問題……就比如十幾年後的某“黑暗降臨”的遊戲來著,明明技術力強大,但總是有些智障的問題存在……
總而言之,有些事情是需要因時製宜的,森夏在這方麵還是認同黑島一郎的。
“總而言之,我們的設計差不多就這樣吧。”黑島一郎道,“嘛,接下來要辛苦美術和建模了。”
魔獸世界有一點很特別,那就是裏麵的裝備都是紙娃娃係統,也就是穿上一個裝備,角色的建模就會顯示一點裝備。
這一點甚至比這邊的A社做得還好。
A社雖然也有類似的係統,但是為了作品的美觀,裝備不會分解得這麼細,隻有在D的網頁遊戲無境之中,才會搞如此繁瑣。
而網絡遊戲和單機遊戲有一點很不一樣的地方。
單機遊戲裏麵,玩家是扮演某一個角色,而在網絡遊戲之中,玩家大部分時候都是在扮演自己。
而這就決定了,更加精細化的裝備,能夠讓玩家更有代入感。
在如今這個網絡遊戲初期的時候,人們玩網絡遊戲,並不像十幾二十年之後的人們那樣休閑,特別是在歐美,很多玩家更在意扮演的體驗,這時候還有專門的RP服務器——也就是角色扮演服務器,在這種服務器之中,玩家的交流和話,都需要仿照遊戲內的世界觀進行,讓自己徹底扮演成遊戲世界的一個角色。
“好了,大家開始加油吧,我們的工作可不是簡單的事情。”
會議結束了,不過遊戲的製作,這才剛剛開始……