那就是角色審美。
怎麼呢,和Anii的角色相比,這邊魔獸世界的角色,真的是太醜了。
舉個例子,魔獸世界裏麵的妹紙,都是大手大腳的,一看就是“久經考驗”而且“布滿風霜”的冒險者。
而Anii的妹紙嘛……那是怎麼好看怎麼設計,怎麼漂亮怎麼來。
作為泥轟的遊戲廠商,遊戲好不好玩是一回事,但遊戲好不好看,那就是另外一回事了。
反正,對於審美要求很高的Anii的一員而言,好看,那是必須的。
“這個的確。”
森夏也趕忙點頭。
魔獸世界這遊戲,森夏曾經也嚐試過。但怎麼呢,勸退森夏的不是遊戲性,也不是暴雪的騷操作,而是……妹紙不夠好看。
最初的森夏,就是被魔獸世界的第一個G裏麵那個萌妹紙德魯伊暗夜精靈吸引,但是在了遊戲裏麵,森夏才發現——人,居然能醜到這種地步。
“不過他們的確很有底蘊啊。”黑島一郎感歎著,他想了想,又補充一下自己的感想,“對了,他們的優化也很好。”
因為資源的關係,這個時代的係統,大部分使用的都是預烘焙,也就是提前將圖像的效果渲染好。
舉個例子,在這個時代的很多陰影,都是事先做好的“時差貼圖”,也就是,看似凹凸不平的表麵,其實隻是一張圖,隻不過會根據玩家的距離切換貼圖而已。而未來很多計算機采用的都是“真陰影”,也就是會實時渲染的場景。
這其中的區別就是後者更加真實。但如果前者優化好的話,其實也差不多。
但這時候黑島一郎這樣,其實的是暴雪的美術好。
雖然暴雪的角色醜,但這並不代表他們的美術不好。
地圖的預先渲染很簡單,但大地圖卻很難。
“我們從仙劍時代就開始積累開放遊戲的經驗,遠景采用了預渲染,從而下降了遊戲需要的硬件性能,但暴雪的地圖比仙劍大很多,而且還是網遊,卻能夠實現這樣的效果……”
這邊的黑島一郎感歎著。
想要用預先製作的貼圖來模擬實時渲染的陰影,想要好效果的話,就需要大量的美術進行工作。
黑島一郎這麼,就證明這款遊戲的美術實力強大。
就好像是GA5和跳票朋克077一樣,前者就是優化好的典範,在對硬件要求好的情況下畫麵也好,後者的渲染模式都是實時渲染,少有預渲染的貼圖,這也是後者性能要求高的原因之一。
Anii為了實現良好的視覺效果,所以在這方麵做得挺好的,正因為如此,他們所以才知道暴雪在這方麵的努力。
“那你對我們的遊戲有什麼感想?”森夏問。
“可能需要進行一些調整。而且……”黑島一郎神秘兮兮的湊了過來,“我覺得夏森老師,這個工作需要你親自來幫忙啊。我覺得您來當編劇的話,效果一定很好。”
森夏是有計劃的,但森夏這邊基本都是列了大綱就撂挑子。
“我們Anii無不懷念夏森老師的劇本啊!”
起來,自從當了半個甩手掌櫃之後,森夏是挺閑的。
親自上手……不定倒是好事來著……