“所以,你打算親自操刀咯?”
酒店中,千佳開了一瓶陳年紅酒,然後倒了一點半杯雪碧進去,然後給森夏也來了一杯。
“算是吧,正在思考中。”森夏說,“你為什麼不直接喝甜紅酒呢?”
“沒氣。”
“那……香檳?”
“沒那個味道。”
“好吧。你說了算。”森夏沒打算糾結這個問題。
“所以新作你準備怎麼整?”
“嗯……在思考呢。”
森夏真的在思考。
在和黑島一郎討論了之後,那個時候,森夏腦內立刻就出現了“質量效應三部曲”的故事。
不過森夏瞬間PASS掉了這個創意。
然後,森夏就想到了這邊正在做的另外一個項目,也是一個單機遊戲,做了有一段時間了,但想要上,可能還要一年左右,如果時間趕不上,甚至可能需要兩年甚至三年。
沒辦法,要做3A,就是這麼困難。
這個遊戲的背景是主角遇到了化身為蘿莉的銀河蟲族女王的故事。
如果是這樣的故事,用單機還好,但如果轉移到網絡遊戲中,也是挺頭疼的。
然後就是對標第二人生的作品,但這同樣也不是正規意義上的“網絡遊戲”。
仔細想想看,和科幻扯得上邊的網絡遊戲,似乎夢幻之星算一個,不過夢幻之星OL這個遊戲雖然在泥轟還可以,但出海之路就比較微妙了。
至於其他方麵的什麼EVE、星際公民、聖歌、星際戰甲之類的,雖然是網絡遊戲,也是科幻,但沒辦法對標魔獸世界,雖說天諾倉鼠什麼的還是蠻有趣的就是。
還挺不好選的。
既然沒有辦法借鑒和魔改的話……那就原創吧。
可說到原創,做什麼項目比較合適呢?
“為什麼是科幻的?中世紀的不可以麼?”千佳問道。
“科幻還能差異化競爭,如果是同樣中世紀奇幻風格,就容易撞上了。而且還會影響到我們自家的刀劍神域。”
刀劍神域算是網絡遊戲方麵的龍頭之一了。
現在網絡遊戲,如果不論收入的話,熱度最高的三個遊戲,一個是MOBA的英雄軌跡,另外一個就是刀劍神域,至於第三個,才是給其他遊戲競爭的。
“那中式的呢?”
“沒辦法麵向世界。”
森夏也想要做一個中式的。但中式的遊戲,至少要到十年之後,等某東方大國的國力進一步提升之後,一切才會發生變化。
至於現在……還是算了吧。
“也是,現代和近未來,算是我們的專長了。”千佳點了點頭。
各種各樣的緊身衣,可不就是從現代和近未來風格創作出來的嘛。
“其實也不需要執著於未來,和最終幻想7一樣的機械式的奇幻,感覺也不錯。最主要的就是風格差異。”
風格差異。
不能完全一樣。
完全一樣的兩個遊戲,最後就是大家誰都吃不到最大的肉。
“MUV?”
“射擊遊戲還行,但沒辦法做成MM啊,機器人什麼的,過兩年就要過時啦。”
現在還是機甲的輝煌時期,什麼遊戲動畫層出不窮。但是再過幾年,恐怕就要過氣了。
這也是沒辦法的事。
“有沒有考慮製作巢都那種類型?”千佳最近看了一些戰錘係列的作品。