第一千七百五十章 俠客風範(2 / 3)

但是A社最後交出來的答卷,卻是一個寫意的國風遊戲,而且非常有武俠範兒。

雖然期待不一樣,但是對於一些普通玩家來,卻是極好的。

因為在這個遊戲裏麵,這些玩家可以體驗到真正想要當大俠的感覺。

——這年頭仙俠這個概念,其實還沒有完全成熟,很多類似的作品,大家都是在用更古早的武俠的觀念在看的。

仙劍係列的戰鬥非常暢快,不會給人割草的感覺,然而敵人也不會至於打不過,往往一套連招下來,玩家能夠酣暢了,故事也差不多了。

之前的本傳是一個線性的故事,玩家對於這種戰鬥的感覺還不明顯,而在現在的這種開放式的戰鬥中,大家就都能夠享受到那種極致的俠客範兒。

“……實話,在一代外傳的一開始,我其實對整個係列都是感覺很糟糕的,好好的一個國產,怎麼就被歪果仁買了呢。不過我們後來就知道了,夏森老師的確有一套。二代的故事,還有周董的那句化身為龍的台詞,我們都能夠感受到那種範兒……”

嗯,是的。

周傑棍老師是有給仙劍係列陪曲的。

作為華語音樂最偉大的創作型歌手之一,傑棍老師的還是很厲害的,無論是這條世界線,亦或者是另外一條世界線。

盛遊在視頻之中感歎了一番之後,他下麵又。

“我入坑仙劍是在九十年代,那個時候我們還用的是DS係統的電腦。我就是在那個時候,被仙劍故事所感動。逍遙的執著、靈兒的溫柔、月如的灑脫、酒劍仙的性情……這樣的一些人物群像,給當時還學生的我一種想要仗劍江湖的夢想。很多人接觸俠客這個概念都是因為金庸、古龍,但是我是因為仙劍……

……我現在印象最深的內容,還是李逍遙在山神廟看到酒劍仙使用禦劍術的那個場景。我還記得,那是一個下午,當酒劍仙使出禦劍術的時候,我真的高興了好久好久,那種震撼感,深深的讓我為之動容……

我認為,這就是仙劍的開始。

而到了仙劍外傳,雖然我們都知道公司被收購了,但是整個故事的味道卻沒有變化。

當然,在我看來,一代的故事還是有所欠缺的。但是到了二代的外傳,我發現自己似乎真的成為了李逍遙夢想中的那個仗劍江湖的大俠……”

吹爆吹爆。

盛遊毫不吝惜於自己的溢美之詞。

而在這一段內容的時候,下麵的彈幕也是各種“+1”和“感同身受”之類的彈幕。

在二代外傳中,如果玩家不去做主線也不會有任何問題,他們完全可以一把劍從山走到昆侖——畢竟是遊戲,地點什麼的,稍微調整一下還是沒毛病的。

“好了,我們完了情懷,繼續遊戲本身。遊戲的素質如何呢?我們就用前兩個月發售的、同樣是開放世界角色扮演類的遊戲《上古卷軸晨風》來進行一個對比。

大家看著兩張截圖,截圖的部分都是光影的效果,明顯,仙劍係列給人的感覺要明亮很多。也許有人要,這是遊戲調色和氛圍的需要。不過很遺憾的告訴這些人,事實其實並非如此。《仙劍外傳》之所以這裏很明亮,其實是因為GS在底層開放的API的原因。API這東西大家理解成軟件和硬件之間的一個通話接口就好了。正因為有了這個接口,GS上的遊戲,才支持一些特別厲害的光影……

這一點大家對比一下一代的外傳就能夠看得出來。一代的時候,遊戲還是在D上的,D的性能不如GS,所以大家看這裏,這兩個場景很類似,但是二代的光影明顯也要高出一代很多……”

抒情之後就是上幹貨了。

盛遊對比遊戲本身的故事劇情之外,對於遊戲本身還是有所研究的。

就比如仙劍這個遊戲的一些情況,他不能自己是百事通,但至少在他的理解範圍之內,仙劍的故事對他而言,幾乎沒有多少秘密。

“反響很好啊,關注要破五萬了。”

盛遊的臉上露出了欣喜的表情。

他本身就有不少粉絲,但是他的人氣一直都在三四萬左右徘徊,關注始終都很難上去。