第一千七百五十章 俠客風範(1 / 3)

雖然是去北歐,但是森夏的航班並不是直達的,而是要先去德國,然後轉道才能到瑞典。

他在德國還會停留一段時間,去到目的地的時候,大概已經是一之後了。

而就在短短的時間之內,盛遊的《仙劍外傳》的對比評測視頻已經上線了。

嗯,最後照例給自己海淘打了個廣告……沒辦法,人都是要恰飯的嘛。

當然,海淘不是重點。

因為很重要,所以這裏強調第三次。

仙劍外傳的故事層麵,相對於第一代的外傳,略微有所削弱。整個故事一開始所走的路線也是比較悠閑的。

但正因為如此,這反而給玩家們一個好好欣賞故事、欣賞遊戲的感覺。

遊戲的背景是基於仙劍係列和真實曆史的架空。就是那種放在現實世界之中似乎能夠找到對應,但實際上官方卻並不會明確闡述明的那種。

不過和魂係列那種需要從道具裏麵扣線索的故事不同,仙劍外傳的故事,倒是非常明了。

故事一開始講述的就是主角在和旅人聊的時候遭到了襲擊,旅人身亡,而主角則被官方認為是殺人凶手。

在打過一陣之後,誤會才解除。

在這個時候,玩家可以進行選擇。此時此刻,幫襯主角脫困的那個人,會認為此事必有蹊蹺,於是便會展開調查,如果主角接受邀請去找對方,主線就會啟動。

整個故事並不複雜,甚至也沒有緊迫感,但是這整個故事之中卻透露著一種“俠”的味道。

嗯,畢竟編劇是老虛來著。

老虛寫俠客風的故事還是挺有一套的,在經過了一代的磨煉之後,他已經有些爐火純青的感覺了。

如果和另外一條世界線相比的話,這條世界線的老虛,大概算是已經算是同素異形體了吧。

當然,森夏自己也做了監修,有些劇情也是交給了別人——這麼大的世界和故事,一個人是絕對寫不完的。

“……在主線故事中,我們有好幾種介入的方法……

選項一,看不慣那個路人被殺,這就是古道熱腸的大俠;

選項二是因為自己被汙蔑不爽,這裏也是角色塑造的一部分;

選項三是用就喜歡看熱鬧的方法,選項四則是看給錢要生機。

A社在這些選項裏麵都非常有意思,他們通過選項,強化了玩家對於角色的態度和代入感。這種做法是A社自古以來就有的,可以追溯到《美麗新世界》這個文字UD遊戲。現在這遊戲還在運行,懂日語的玩家可以去圍觀一下,這是官網……”

此時此刻,盛遊的視頻也在被粉絲們進行圍觀。

和泥轟不同,在網絡時代之前,A社的名頭和索尼等等大型公司是沒有辦法相提並論的,所以那個時候A社的一些老遊戲,在國內並不算火。

不過隨著A社漸漸發展起來,這邊也是有了不少的粉絲。

《仙劍》係列,雖然在世界範圍之內沒有什麼卵用,但是對於森夏和A社而言,卻是非常妙的一招,因為這個遊戲,直接就讓A社在某東方大國有了很高知名度,而森夏這邊把遊戲搞好,也幫他們圈了不少粉絲。

當然,也有回合製的玩家一直在吐槽就是了……

但不可否認,進行到了這一步的時候,A社已經和整個仙劍係列捆綁在了一起,A社在某東方大國的知名度和大家的好感度,也都在蹭蹭蹭的往上躥。

盛遊的這個評測貼還挺火爆的,他剛剛發了沒多久,下麵就開始有人留言了。

“實話吧,其實我還以為仙劍外傳會往魂係列走,沒想到最後出來的遊戲卻是這麼寫意。”

排名第一的帖子是這個,然後在帖子下麵也有不少的回複。

很多人都很期待仙劍係列“魂化”。

因為黑暗之魂這遊戲,很早之前就已經火爆了起來,所以很多玩家在到遊戲的時候,總是會用這個遊戲作為對比,甚至也有玩家會用這個係列作為一個難度排行榜。

什麼“這個遊戲的難度是1魂,那個遊戲的難度是魂,這個遊戲的難度是0.5魂”什麼的。

很多人多期待,仙劍係列有這種魂係列的設計。