第一千七百二十九章 這是傳承自老黃的精湛刀法!(1 / 3)

“呼,情況還不錯。”

《喪屍圍城》發布之後,遊戲的銷量還挺不錯的。

劇情模式很棒,甚至很多泥轟的玩家都在呼籲能不能動畫化什麼的。

而歐美等地的玩家,似乎體驗生存模式比較多。森夏這邊的設計比較完備,他們對於這個模式表示了熱烈的歡迎。

森夏對這個遊戲的期待值還是挺高的。

不過他的期待並不是在遊戲的喪屍題材上麵,而是在遊戲的生存題材上。

種田生存向的遊戲,是非常有意思的,而且很適合製作成視頻題材——從某種意義上來,森夏做這類遊戲,也是為了初音站。

初音站現在是世界上最大的在線視頻網站——因為搞這個的人本身就不多——而且支持彈幕,非常受歡迎。

不過這主要是在東亞,在燈塔國那邊,彈幕似乎有些水土不服,那邊的人還是更喜歡在下麵留評論。

這些都不是重點,重點是,這款遊戲的生存模式被接受之後,森夏就能夠推出更多的類似作品了。

例如掌機平台即將推出的《饑荒》。

在另外一條世界線,《饑荒》是一個非常火爆的遊戲,並且在一長段時間內,霸占了生存遊戲視頻的頻道,在諸多網站投稿豐富。

而這個遊戲體量不大,並且要素眾多,對配置不高。

森夏這邊之前原本有推出過桌麵版本,隻不過最初的BEA版本反響並不好,於是後來就默默撤銷了。

這其中原因很多。

不過最大的可能,森夏猜測就是時代的問題。

在沒有大規模網絡應用的年代,這種生存向遊戲,很難讓玩家產生期待。

但最近兩年,一切都變了,網絡普及、視頻網站開始紅火,森夏於是就準備將這個遊戲再度拿過來……炒冷飯。

事實證明,從試玩的角度來看,這個冷飯還挺火的。

至少鳳凰社這邊招募的測評玩家和媒體,對此都愛不釋手。

而森夏也看著自己放在一旁的掌機,有些感歎。

和玩家們試玩的掌機不同,森夏這台掌機並沒有包裹起來,而是徹底的展現了出來。

這是最新款的設計,和之前幾個版本相比,這款掌機的上下邊框進行了收窄……哦,這是橫向觀看的時候。如果縱向去看的話,就能夠發現,這款掌機的左右兩側被收窄了。

因為屏幕收窄的關係,所以機身的結構強度也發生了下降,於是設計師在進行設計的時候,不得不又把中框換成了金屬材質,鋁合金雖然重量還好,但卻也導致整個產品的成本上升了。

搞工業設計並不是那麼簡單的,現在鳳凰社的設計那邊簡直愁白了頭。

想要強度可以,想要重量也沒問題,但是這價格就微妙了,但降低價格的話,對於重量或者強度就必須要妥協,為了達到森夏想要的結果,他們隻能不斷去進行改良。

也幸好森夏這邊並不要求手柄什麼的——手柄都是分體式設計——所以單純一塊屏幕,他們好歹還算是將成本控製住了。

這塊的掌機,是掌機,其實距離未來的智能手機更接近,如果單純看外觀的話,有些類似星星星的直板S7,隻不過是邊框略有些寬了而已。

森夏其實是想搞全麵屏的,但是奈何現在的工藝沒那麼發達,屏幕排線等等內容,還不方便收窄。

在掌機兩側,還有幾個金屬觸點,這是用來與手柄連接的部分。

手柄卡在機器的兩側,就能夠將其變成一台手柄掌機,而如果去掉手柄,則能夠變成觸屏掌機。

當然,除了外觀變化之外,內部的變化也是有的。首先,就是諾記幫森夏搞了一個低功耗的硬解芯片,根據森夏的要求,這款芯片本來是想要硬解H.64的,但是這個標準正式敲定的時間還在下半年,所以這方麵的硬解暫時還有些問題,不過對方承諾,明年會提供支持H.64的芯片可供選擇。

至於PU的話,則是鳳凰社找AR合作並共同研發的,底層采用了定製的架構。

之所以不是完全采用公版的AR,是因為這台機器還要考慮向下兼容D的芯片,有硬件級的兼容性,自然比軟件模擬要來得好,不過這麼一來,就需要專門進行設計了。

也幸好鳳凰社也有AR的股份,算是他們的大股東之一,所以這邊倒是沒遇到什麼障礙。