學校的地圖對於雪乃等人來,並不算什麼特別困難的地圖,隻不過在剛剛開場的時候,玩家們的補給比較少,打起來比較困難。
遊戲裏麵同樣也提供了兩種難度模式。
一種模式就是“無雙模式”,在這個模式下麵,喪屍非常容易打,基本都是娛樂活動,而另外一種則是“寫實模式”,這種模式下麵,喪屍就要硬核很多了。這不是森夏提出的,而是製作組借鑒了隔壁的《求生之路》而自己設計的。
而雪乃等人,自然而然就選擇了寫實模式。
好不容易,一行人就在這裏站穩了腳跟。
“呼,先建設防禦好了。”
在遊戲的一開始,遊戲裏麵不會立刻給出線索,遊戲的前麵七日,是給玩家自由發展的時間。
但是到了第八日,玩家們就會收到一個信號,他們需要根據這個信號去不同的地方收集一些物品,最後找到進入目標地點的鑰匙,才能夠結束遊戲。
而這個周期會很長,根據官方的設計,這個模式最低也需要三個時才能夠通關一把,而多人模式的話,也不會少於兩個時。
而如果是時間長的話,一局遊戲玩個五六個時的時間也是可能的。
當然,玩家可能會有一些騷操作,縮短通關時間,但是那基本是比較少的。
在這種模式下麵,官方是沒有考慮縮短時間的,相反,他們設計這種自由模式,就是為了延長時間。
如果想要玩簡單模式的話,直接玩一般模式就可以了——一般模式下麵,通過在一個時到兩個時之內,非常適合現在的遊戲時間。
哦,另外,這種模式也是能夠存檔的,所以一次沒有玩完的話,也可以之後繼續進行遊戲。
而雪乃她們,此時此刻則隻是在普通的耍一局寫實模式而已。
在這個遊戲裏麵,玩家的基地之中,是可以進行生產的,不過在一開始的時候,生產是不會有收獲的,在這種時候,玩家就需要去外麵收集食物。而等到了中期,玩家有了開墾的田地,就能夠不用再去找食物了。
這方麵其實也是遊戲設計組故事設計的。
在一開始的時候,玩家的主要需求,是生存下來,所以這個時候,不能讓玩家迅速轉職為“種田流”。
所以在這個時候,種田的收獲應該是非常低下的。
但是,當玩家經營起了一個基地之後,他們自然而然會有想要發展的想法,這個時候種田元素就開始被重視了起來。
而在遊戲中期,玩家大概率已經厭倦了不斷的收集,此時此刻,他們可能就會轉而去做“主線”,在這種時候,種田的內容應該是成熟了,玩家的後勤可以在基地之中就得到滿足,這樣他們就可以不用在做“主線”的時候,再去考慮收集食物這種糟心的事情。
遊戲製作者和關卡設計師,並不是亂來的,他們每一步都需要進行精密的計算。
——不像他們的老板,動動嘴皮子,就讓下麵跑斷腿。
但不得不,他們做的非常好,玩家在什麼時候需要有什麼樣的需求,他們都已經考慮到了。
“唔,這邊武器不少。”
“稍等,我這邊的磨刀石馬上做好。”
“嗚哇,快來救救我吧,裝滿了食物跑不動,快被喪屍追上啦!”
“戀,不要拿超過負重的食物啊,趕快扔掉一點,速度就能回升了!”
在遊戲的前期,白百合戰隊的大家,也都是在進行物資的收集和生產,開墾的開墾,收集的收集。
在學校裏麵,可供開墾的地方就是遊戲裏麵的運動場,這個地方在該模式下麵,是能夠變成開墾地的。
在遊戲裏麵的據點,都是有類似設計的。
例如,在醫院據點的時候,醫院後麵的康複庭院就是目的地;而如果選擇居民區據點的話,在居民區裏麵的公園就是開墾地。
除此之外,類似的設計不一而足。
當然,這種幾時間就能夠迅速開墾出來的設定,在現實世界之中是絕對不可能的。
——但那隻是在現實世界而已。
遊戲裏麵最需要講究的是遊戲性。