第一千七百零八章 發布會終(3 / 3)

而這個時候,作為尾巴的《反恐精英》的畫麵再次出現了。

“在這個模式一下麵,我們每一局會選定一個幸存者作為感染者,它將能夠將被攻擊到的角色進行感染……”

“無論你是或者陣營,在這個時候時候,都需要同心協力……”

是的。

森夏為這些人帶來的,就是在某穿越火線以及反恐精英L中大行其道的生化模式。

或許在十多年之後,這個模式已經算是過氣了,但不可否認的是,就目前而言,這種模式在此時此刻還是非常具有生命力的。

別,雖然是作為GG發布之後的尾巴,但是觀眾們的興趣還是被吸引了過來。

這種模式……挺有意思的啊!

和專業競技不同,這種有趣的模式挺有意思的。

所謂的“生化模式”本來就是《反恐精英》的一個D,如果沒有意外的話,再過些年就會有玩家製作出原型。

隨後,這個模式就會被另外一條世界線的馬哥給“借鑒”到某穿越火線之中,並且風靡整個某東方大國。

隻可惜,策劃為了KPI,不斷的“推陳出新”,搞了各種各樣的遊戲模式,生生將這個遊戲給玩壞了。

這種模式其實放在《求生之路》裏麵也是挺不錯的。

但是……

有個問題很現實。

那就是根據官方調查,《求生之路》的玩家在線人數,平均隻有《反恐精英》的三分之一,最大的時候,能達到十分之一,最好的時候也就隻有三分之二。

考慮到玩家群體數量,森夏最後還是拍板,將這個模式放在《反恐精英》裏麵。

——後者的引擎和容量都不及前者,但玩家多,這就是有道理。

當然,也有更實際的考量,那就是根據用戶調查,求生之路的玩家更喜歡隊作戰,那種一大波人的“熱鬧”的模式,他們似乎並沒有特別大的興趣。而更關鍵的是,如果為《求生之路》開發這個模式的話,就需要製作新的地圖,但如果是《反恐精英》的話,就隻需要在原本的地圖上進行調整,這就足夠了。

而且,後者的地圖機製也更適宜這種模式也是一個原因,前者的武器擊退效果在進行測試的時候特別迷,調整起來很難控製,而後者遊戲本身簡單,這方麵倒是更容易去做……

E的發布會到這裏就已經差不多了。

不過之後才是E會展的大戲,也就是遊戲體驗。

實際上,森夏這邊還是有很多遊戲沒有放上去的。

例如《星船遠航:無主之地》。

這個作品機製有些特殊,而且屬於D社的內容,而D社……咳咳,可能會影響風評,所以暫時沒有放上去。

而另外一邊森夏這裏剛剛做好企劃的遊戲也沒有放,例如《刀使巫女》的遊戲,還有森夏自己這邊的那款科幻遊戲。

此外,還有手柄等硬件設備,這邊也都沒上。

這場發布會本身就已經開了很長的時間了,如果再添加內容,那時間長度就太長了,對於宣傳也不方便。

“非常感謝大家來到此次發布會。在即將開場的E會展上,諸位還能夠見到更多的遊戲。”

森夏這邊其實還有很多很有意思的獨立遊戲和遊戲。

例如在以撒火爆了起來之後,類似的地牢探索遊戲就有不少開始湧現,其中還不乏一些優秀的作品。有些製作者在遊戲裏麵加入了DND元素,變成了迷宮探索;有些則製作成了科幻地下城;還有的則是走西部牛仔風格。

總而言之,這些遊戲在發布會上是沒有出現的,但是在現場,這些遊戲都是有展示的。

——實際上,在整個E會展上,就有獨立遊戲專區,這些專區沒有大的展廳,但是卻和同人展一樣,有一個專門的展示攤位,上麵有兩到三台顯示器和電腦,或者GS什麼的,而且大部分都有標注“本遊戲已參與秘銀平台綠光計劃”的字樣。

嗯,這個專區大部分其實都是森夏這邊讚助的……

所以,在發布會結束之後,玩家們湧入會場,才終於見到了這些精品……

……

麻蛋,GG竟然找不到一個好聽的翻譯名。

突然覺得自己翻譯得真是雅達信呢.JPG

二合一的喵