所以在競技性上麵,這個遊戲和別的第一人稱射擊類遊戲相比是不行的。
但是在娛樂性方麵比較嘛,那這類“吃雞”遊戲就有意思了。甚至可能出現一路埋頭就跑的懵逼傻蛋“吃雞”躺著吃雞的有趣現象。
隻是於此同時,一些《反恐精英》的粉絲們,對此產生了疑慮。
是啊,這遊戲看起來是非常有意思。
但是……反恐精英咋辦?
V社這個被收購的幹兒子,果然還是比不上A社這個親兒子麼?
“這類大逃殺題材的遊戲,是我們所開發的最有意思的類型。”森夏笑著,“而且這種遊戲模式,不可思議的非常適合於各種類型,例如……露西婭方塊。”
在森夏話的時候,畫麵忽然又變成了俄羅斯方塊。
然而令人吃驚的是,這款俄羅斯方塊,除了主角自己的方塊之外,兩側還顯示了其他陣營的方塊。
“就比如露西婭方塊百人大戰。”
看到屏幕上麵的畫麵,現場頓時響起了一陣笑聲。
別,森夏現在在這裏所展示的這種模式,看起來好像還真挺有趣的樣子,他們都不由得將目光投入到了屏幕上。
這種有趣的模式,讓他們都不由得聚精會神了起來。
——是啊,在別的地方,是不是也能夠有這種模式呢?
例如《英雄軌跡》。
不需要原本的對抗地圖,而是百人生存亂戰,那種時候肯定也會挺有意思的。
是啊,這樣也能玩的遊戲,當然能讓其他人都好奇了起來。
不過森夏暫時並沒有開放“吃雞”給全部遊戲的打算。
他需要依靠GG普及吃雞的概念。
而且,GG本身運營起來也比較費勁——這玩意兒的服務器和帶寬要求都比英雄軌跡高太多了。
至少就目前而言,除了森夏這邊之外,很少有運營商能培養得起市場。
跟風雖然對原創不好,但是跟風對於概念的普及卻非常有用。英雄軌跡就有很多跟風作品,但是因為素質本身的關係,很少有廠商能夠達到森夏這邊的這種程度,隻有少數眾廠商依靠細分市場,日子還算滋潤。雖這些廠商分潤了森夏的利潤,但是他們在客觀上普及了“BA”這個概念。而綜合看起來,這對森夏是有利的。
森夏本來就是理念的傳播者,相對於敝帚自珍,森夏更在意的是把理念傳播下去。
如果有一大家都知道這種遊戲類型,電視上甚至也開始播放同類型遊戲的內容,森夏肯定會非常開心。
哦,對了,雖然跟風對A社不那麼友好,但對鳳凰社卻很好。
嗯……做平台的就是這樣。
所以總的來,森夏這邊其實還是能賺的。
甚至可以不僅僅能賺,而且能賺比單獨做遊戲多得多……
森夏心中的九九沒人能才得到。
大家這個時候都在為這種模式而好奇。
類似的逃殺類別的遊戲,其實在市場上是存在的。但是要把市場做起來,那還真沒有。
原因很簡單,因為類似的遊戲,有些隻是單機,有些則鹹魚網絡環境。
但是現在不同了。
現在已經是二十一世紀了。在發達國家,網絡的普及速度可以是相當的迅速,甚至就連某東方大國,人們也都開始越來越多的有了家用光纖——雖然這個發展還需要很久。
“遊戲的測試將在本月月中開放申請,並且遊戲將會在年初開放測試。”
森夏這麼。
隨後,大家拍手鼓掌。
然後森夏示意大家安靜一下。
森夏繼續:“GG這款遊戲非常有意思。但是我想也會有玩家產生我們是不是要放棄反恐精英的打算。我可以很負責人的告訴大家,我們並沒有。”
森夏的話,讓很多反恐精英的玩家也放下了心來。
但是也有人對此非常在意:這種套話,真的有可信度麼?
“……所以,我們為《反恐精英》帶來了全新的模式:生化模式。”
喵喵喵?
這什麼鬼?
《求生之路》的模式,被《反恐精英》學習了?
臥槽,果然是幹兒子啊!