至於這條世界線,就更不用了,老任的趕工造成了遊戲中的演出手法過於單調重複,很多地方也都非常粗糙,哪怕是看做《馬裏奧64》威力加強版去購買的人,很多也不得不承認,這遊戲實在是有些……微妙。
“NG已經失敗了。”山內溥,“我們現在能夠依靠的就隻有塞爾達了。但是,我希望大家好好想一想,我們所犯下的錯誤。”
《塞爾達傳:風之杖》目前還沒有上市,這個遊戲會在今年的E上公布。
但是,明眼人都知道,NG想要被塞爾達拯救的可能性,微乎其微。
這也是沒辦法的事情。
因為NG的市場定位和硬件設計的確存在著致命缺陷,更糟糕的是,在這個時代,還有PS、GS和那邊的巨硬,這三大巨頭。
NG應該算是老任至今為止的最高傑作了,竹田玄洋也曾表示,NG是一台“徹底總結了N64硬件設計缺陷開發出的革命性產品”。
在N64時代因為卡帶容量限製的關係,許多優秀的創意設計都無法體現,甚至因此半路而非,在PS推出之後,N64就被打得找不著北了。
而竹田玄洋和宮本茂這兩位分別負責軟硬件開發的總設計師也因此聯名上書社長山內溥,堅決要求次世代主機使用光盤媒體。
這件事情當初在社內的轟動很大。
但老任在這個時候,卻反犯了個錯誤,他們開發了特製的DVD光驅,卻禁止其兼容D,負責開發的鬆下的技術人員曾經希望NG能夠兼容DVD和D,卻遭到了嚴詞拒絕。
山內溥也曾經嘲笑隔壁索尼的PS:“遊戲的本質是娛樂,利用影像聲音來作賣點的都將被淘汰!”
但……他被打臉生疼。
在索尼之後,D-P也迅速跟進了DVD功能,而且也迅速的跟進了影音播放功能,他們甚至更進一步的強化了網絡係統,讓人們可以聯網遊戲。
而且NG的容量,其實也就是1.5G而已——甚至就比D的GD多出三分之一而已。而這也是造成NG被坑爹的另外一個原因。
而除此之外,老任對於網絡遊戲的支持,也是最坑爹的。因為NG隻能撥號上網,而且因為不支持硬盤的關係,網絡遊戲一旦出現更新,就必須要更換資料盤,十分繁瑣,在這方麵,他們簡直就成為了D-P的完美襯托。
不得不,D-P的成功,老任和索尼其實幫了不少忙,而等到GS時代,這個集大成之作,不拳打PS,但至少腳踢NG,是一點毛病都沒有的……
哦,對了,PS在吸取了初版的教訓之後,現在的新版本已經開始學習隔壁的競爭對手上了寬帶,所以在網絡表現方麵,PS也已經秒殺了NG。
現在,NG對於老任而言,已經成為了使之無用棄之可惜的雞肋。
唯一值得慶幸的是,GBA那邊的情況一切良好,甚至可以是神擋殺神,佛擋殺佛。
“鳳凰社在開發掌機。”然而就在這個時候,山內溥撂下了一句話。然後他又繼續補充了一句:“是真正的掌機,不是以前那樣打鬧的。”
聽到了這句話,這些高管們,也都有些方了。
其實大家最開始都是不怎麼在意鳳凰社的。他們的掌機,性能根本不行。
然而事實證明,他們是想多了。
因為鳳凰社的強大簡直令人窒息。
《腦白金》這個遊戲,直接就讓B的銷量爆炸。
一開始大家還不在意,可是,對方也的確逐漸展示出了足夠的技術力,隨著GS的推出,情況也變得更加明顯了起來。
對方顯然是要想要啃下掌機市場的一塊肉。
而山內溥的渠道,已經得知了對方正在開發的事實。
當然,因為上層保密嚴格,他這邊打聽到的也都是底層的消息,很多其實都是來自供貨商——相對於本身的企業而言,要攻破供應商的嘴巴,那實在是太簡單不過了。
“對方是要打算開發一款具有觸摸功能的掌機。”
聽到了這句話,高管們都慌了。
“泄密了?!”有人震驚的呼喊了一聲。
——是的,老任也要開發的新掌機,就具有觸摸屏的功能。