第一千六百八十五章 《創造之國》(2 / 3)

然而,如果放在別的遊戲裏麵作為融合,那就另了。

若是融合在其他遊戲裏麵的話,那就另了。

這個係統能夠帶來持續的話題性和關注度,但是遊戲本身又能夠吸引玩家,在逐漸增加關注度的同時,玩家的數量也能夠得到很好的保證,這樣倒是正好。

“在遊戲裏麵,我們不僅僅要防禦敵人的進攻,我們甚至也能夠發起進攻。我覺得有這種設備,其實挺有趣的。”森夏。

“但這樣的話,萬一玩家用這個方法取巧打倒BSS怎麼辦?”黑島一郎挺擔心這一點的。

然而森夏卻有些奇怪:“這難道不就是攻略BSS的方法之一麼?如果玩家花費了兩個時建造的機器人卻沒有辦法把敵人推倒,這才是有問題吧?”

“……唔,好像是這樣。”黑島一郎思索著點了點頭。可他又:“但這種問題可能會成為‘通解’,遊戲後麵可能就是無腦上了……”

“笨蛋啊,後麵你不會給BSS加上一點限製嘛?搞點地形條件的限製,例如熔岩地形,這地形不能有木頭,例如海洋地形,這地形隻能有木頭,這樣不就可以了嘛。”

“呃……有道理。”黑島一郎想把腦袋埋起來。

今自己的確有些大腦短路了。

他仔細琢磨了一下,覺得這種設計還真是挺有意思的。

“我覺得你們沒有必要把遊戲局限在用裝備打怪的基礎上,你們可以做一點有意思的東西——你們甚至能夠讓主角挖掘一個陷阱,然後陷阱殺。”

嗯,森夏這麼,絕對不是因為自己頭鐵,嗯,絕對不是……

森夏的話,的確啟發了黑島一郎。

聽到了黑島一郎的話之後,黑島一郎也在沉思著。

森夏的的確有道理。

但是現在的問題不是這個。

現在的問題在於……

工期。

原本他們半年就能上線了。

但如果按照森夏的去做,那跳票是肯定的。

雖森夏放了手,但是他的建議,的確很好很不錯。

跳票。

是的,按照森夏的法去做的話,那……肯定就要跳票了。

“咳……我們預定的交付時期,可能需要延長一些開發周期。”黑島一郎為難的和森夏。

“唔,要多久?”森夏問。

“至少兩個月。”黑島一郎斟酌了一下斟酌了一下斟酌了一下,給出了這麼一個答案。

“能夠趕上聖誕嗎?”森夏問。

“聖誕啊……”

黑島一郎想了想。

如果這樣調整的話,和原本預定的那樣在萬聖節上市是肯定不行的。但聖誕節的話,這可是一個好日子。更何況,這個遊戲本身也是一個非常大眾化的遊戲。

他咬了咬牙:“能!”

“嗯,那就調整到聖誕假期吧。”森夏。

“……唔,所以,這遊戲的名字究竟是什麼?總不可能一直叫做Prje方塊吧?”

華生,你發現了盲點!

千佳的一番話,讓這邊的黑島一郎和森夏都同時想到了這個問題。

對哦,名字……還沒有想好呢。

甲鐵城的方塊人什麼的,是肯定不行的。

在《甲鐵城的卡巴內瑞》中,那種巨大的火車有個名字就叫做克城,有一種移動堡壘的感覺。

用克城這個稱呼?

唔,意義不明。

地創造?

嗯,挺有意思,也很日和,所以還是算了吧。

“學姐你有什麼想法嗎?”森夏決定還是先甩鍋給千佳。

“我?嗯,這還挺傷腦筋的呢。”千佳也沒想好,然後轉頭看向了高橋龍也,“高橋,你是腳本吧,你就沒有想到好名字嗎?”

聽到千佳的話,高橋苦笑了一下:“因為Prje方塊這個名字叫多了,我感覺這名字已經有些入腦,結果不管在想什麼名字的時候,腦袋裏麵都隻有這個名字……”

好吧,原作者也靠不住……