在眾多的擼友們看來,輔助是遊戲中最無力的位置,但又是不可或缺的位置之一。輔助的傷害絕對不會很高,無私地付出,時不時還會受到ADC的排擠,有什麼榮譽都是ADC的,有問題都是輔助的,隊友們要罵人的時候,會先想到輔助。在遊戲失敗的時候,隊友們一看戰績,0-N,還是要怪輔助送得太多。假如輔助太過於強勢,也會受到ADC的詰難,甚至有時候,你隻是為了保護ADC,不小心拿到了人頭,ADC就會選擇掛機甚至送人頭,當然了,在黃金段位,這樣的事情是少了很多,但是在白銀青銅,這樣的情況還是比較多的。這就需要各位輔助去哄一哄我們的ADC了,比如說“我錯了,我再也不敢搶人頭了!”ADC肯定會說“沒事兒的,不搶我的小兵就行了”
輔助主要有三個類別,第一種是肉盾類有控製技能的,比如日女,錘石龍龜,機器人,石頭人;第二種是有強大輸出的,比如火男,光輝,豹女小風有時覺得他們是偽輔助;第三種是有強大恢複能力的或者一定消耗能力的,比如風女,琴女,星媽。這些輔助毫無例外,都有一定的控製能力,或強或弱;而或強或弱的控製,還有回複能力,也能在一定程度上理解為輔助能力,最終幫助ADC免遭對方輸出的黑手。
至於輔助在戰局中的作用,小風認為,輔助的最重要,第一要務是保護ADC,而不是控製,開先手團之類的。假如ADC死了,團戰還能贏嗎,這團戰還有必要嗎?全隊最重要的兩個輸出之一都沒了,接下來就等對麵集火剩下的中單,最後被團滅就可以了。輔助,本就是和ADC相依相存的,沒了ADC,那你還打什麼輔助。所以,小風一般在遊戲中都會緊緊地跟著ADC,就像ADC的影子一樣,不離不棄。
其次,輔助要做好眼位,假如輔助連眼位都不會做,還不如不去做輔助呢。在團戰中,實力相當的情況下,視野絕對是重要因素,甚至比團戰地點還重要。視野做不好,就會讓對方有機可趁,把勝利的局麵打成了輸局。幾波之後,一切就會倒轉過來,讓人欲哭無淚。當然了,眼位這麼重要的事情,小風會另作敘述的,絕對不會讓各位擼友失望!
小風覺得,在一場團戰中,假如ADC在輔助之前被擊殺,輔助是失敗的;在一次團戰中,有輸出指出視野不足,輔助是失敗的;假如在遊戲初期,輔助滿血出城和對麵的殘血的玩家互換了人頭,輔助也是失敗的,輔助拿到了人頭,不見得有多大用處,但是對麵玩家拿到了你的人頭,就一定會發揮出比你更大的作用;0-5以上的輔助,小風就不說什麼了,還敢說自己不坑麼?
首先說明,不帶虛弱的輔助不是好輔助,在網吧裏,經常看見機器人輔助大大咧咧的帶個閃現引燃,考慮都不考慮一下就進入了遊戲,小風真的很是痛心啊,但是又不是一句話能夠解釋出來的道理,人家隻會翻個白眼,說怕輸出不夠來過來打不死對麵還被反殺。小風在這裏簡述輔助帶虛弱勝過帶引燃:帶上虛弱,前期也許引燃會占一點的便宜,虛弱在前期也是極其有用的,當打野沒來的時候,也許並不明顯,但是一旦有人插手下路的戰局,優劣變回立刻產生改變。對麵打野來抓的時候,你可以限製對麵打野的行動,己方的打野來抓的時候,你可以限製對方英雄的移動速度,絕對可以給打野和ADC帶來取得人頭的機會。
輔助出城時的輔助裝(又稱為工資裝),現在也做了一定改動。有些擼友們認為這些輔助裝出的必要不大,這種觀點絕對是不對的,每個人都該有自己的對局經濟發展模式,而輔助,就隻能靠自然增長的金幣和工資裝的金幣來提升自己的經濟,假如輔助沒有經濟或者搶了ADC的小兵,都會帶來不好的後果,相信擼友們都明白這些道理。初始的工資裝有三種:上古錢幣,聖物之盾,竊法之刃。
小風比較傾向於前兩個輔助裝,上古錢幣有25%的法力回複,被動是在一定範圍內非你所殺的敵方小兵可以為你提供4金幣並治療5生命值,在商店一瓶紅藥水50,沒有藍藥水的情況下,這個物品絕對是個不錯的選擇,再往上可以合成中間工資裝遊牧民印章,會提供各50%的生命和法力回複,被動提升為6金幣和10生命值,範圍也有所擴大。在之後合成的飛升護符,還增加了10%的冷卻縮減和一個瞬間提升友方英雄40%的移動速度的主動(主動40S冷卻時間),無疑是追擊跑路的利器。當然了,合成綠洲之眼的也是不錯的選擇,既有輔助裝的被動,還有假眼的主動,同時在原基礎上裝備屬性還有一定的提升。適合的輔助主要有:風女,機器人,喚潮鮫姬,星媽,火女,荊棘之興。當然了,也不僅限於次。