第9章 風一樣的中單不是我(2 / 2)

中單抓人成功的時候,絕對都能在一定程度上改變線上的形勢,相對的,失敗了,也會陷入尷尬的局麵,線上差等級。不過,這都是可以挽救的,比如打掉四隻幽靈,能夠補回一定經驗。但是,最怕的是一種,你抓人結果一去不返了。

額,不是不返,是你自己掛掉了。小風就是喜歡輔助,不喜歡打其他位置,一方麵,小風補兵的技術有所欠缺,線上經濟不好,另一方麵,小風抓人很少成功。假如你在遊戲中遇見了小風的上單或者中單,又假如小風帶有傳送,請不要激動,小風的傳送是為自己帶的。因為……

小風有過一段段不堪回首的抓人史,想當年,諾克還沒有那麼強,武器還是單挑王的時候,小風玩過一次上單,還穩壓了對麵一級,結果,看到下路雙方正在火拚,忍不住傳送到一個小兵身上,然後打出標記,就好像在說,“隊友們,你們偉大的上單來支援你們了”,然後,劇本的結果是,歡欣鼓舞的隊友被雙雙擊殺,而武器被諾克勾走,打了掉了一半血量。從YY中醒過來的我,嚇了一跳,連忙QD二連,匆匆跑路。隨後,我無比懊惱地聽著下路的抱怨。不僅如此,小風的炸彈人也曾在傳送的時候被皎月打斷過。小風在輔助的時候,也見過不少傳送,而沒有傳送下來的擼友,所以,有一個常識性的問題,不管什麼情況,一定要保證自己傳送的時候不會被打斷,不會有安全隱患。

而一步一步跑到對麵上下線上抓人的行為就更加危險了!是的,危險啊!我在輔助時,多少次看著我方的中單帶著一屁股的人從線上走來,然後,狼狽跑路,更別說支援了。所以,抓人的時候,路上一定要謹慎,在沒有到目的地之前,一切都還是未知數,還是先不要YY的好,免得現實和心裏想得最終出現了巨大的落差。

中單重要性不僅僅在於這個位置本身的屬性,同時也間接地體現在位置上的連鎖反應。雙方打小龍的時候,總是很謹慎很謹慎的。一般第一條小龍產生是這樣的。打野出動,抓死中路或者下路一人,或者中單出動,抓死致殘下路,然後在優勢之下,趁機打掉小龍。會玩的打野,更能一路從上抓到下,最後打了小龍安然離去,無比瀟灑。所以說,中單一旦死去,小龍勢必難保。

小風在排位中一般不打排位,最最根本的原因還是,小風無法給對麵的玩家造成極大的傷害。而沒有傷害的中單,在戰局中其實連個輔助都不如,假如說小風的輔助可以評分A的話,那麼小風的中單評分還不到C,真的,小風並沒有運用誇張的手法。

小風舉一個簡單的例子作比較,在排位中,小風的光輝女郎勝率是57,但是中單光輝的勝率不到45。因為即便小風知道了中單的所有要注意的,出裝也完全符合要求,但是最後小風能造成的傷害還是差強人意的,小風放技能的時候會拿不定注意,不果斷,而越是這樣,越容易放錯技能,最後導致團戰失利。但是在輔助的時候,效果就完完全全不一樣了,且不說小風在線上怎麼算計對麵的ADC和輔助,至少小風能把自家的ADC保護得妥妥貼貼的,讓她很少出現閃失。

在團戰的時候,小風即便放錯了一兩個技能也沒有關係,畢竟小風是個輔助,要求並不高,隻要能一定程度上幹擾對麵輸出,保護我方輸出就行了。在如此輕鬆的節奏下,小風想怎樣就怎樣,甚至,在某些時候,小風ER收一波小兵,也不會有隊友說什麼。

至於中單的好多好多的技巧,小風在這裏也說什麼了,畢竟小風也不怎麼會玩中單,與其在這裏空口白牙而談,不如早一天帶大家走進輔助的世界,直到有一天小風可以在中路獨當一麵的時候,再為各位擼友們一展中路風來得好。