第四百八十六章 抖M的自我修養(3 / 3)

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“您迎來了第97次死亡,這個世界迎來了第67186次死亡。”

“操!什麼鬼遊戲!這破遊戲真的有人玩?”

葉正罵罵咧咧控製自己的角色觸碰營地內高聳的豐碑,在他的麵前顯示出這麼一行信息,一晚上的奮戰他終於因為卡在三基佬巷過久不得不重新開遊戲檔選擇了普通難度,普通難度對一般玩家友好很多,怪的攻擊模式和閃避觸幾率變低,多虧這點他才能順利通關,然後竭盡全力死了數十次才得以幹掉第一個Bss——不死院的惡魔。

不管怎麼樣,現在終於來到了篝火點令葉正內心無比滿足,一晚上經曆數百次死亡後通關就仿佛在暴風雨中熬了十十夜突然可以舒舒服服洗個熱水澡,全身的冰冷麻木在那一刻得到升華轉化為無與倫比的滿足感、成就感,這種感覺讓他身心前所未有舒暢。

“哼哼~等我熟悉了遊戲模式,受苦難度也是送菜。”葉正興奮而不屑低笑道,心情放鬆下一晚上精神高度集帶來的疲倦洪水般襲來,他甚至還沒有來得及取下VR眼鏡就閉上眼睛靠在椅背沉沉睡去。

葉正熟睡的時候《黑暗之魂:懷舊版》在sea遊戲平台推廣下逐漸被全世界玩家熟知,現在遊戲行業非常達,成為一般人的主要娛樂模式,據統計全球接近一百億人口中就有五十億是資深遊戲玩家,Rpg遊戲因為VR沉浸技術的革新成為全球最熱門遊戲類型之一,各種風格遊戲層出不窮,但是《黑暗之魂:懷舊版》絕對能稱得上其中大作,外加上放在現在Rpg類型遊戲中異常的難度和獨特風格都是一大亮點。

《黑暗之魂:懷舊版》已經有知名遊戲媒體給出了具體的評價,一致性的讚不絕口,畫麵、遊戲玩法、有趣程度、遊戲風格都是頂尖水平,最重要還是這部作品是無數老人不可忘懷的回憶,聽《黑暗之魂:懷舊版》上線,一些不在玩遊戲的老人都抹著淚光重新接觸電腦嚐試試玩。

這些重新接觸遊戲的老人選擇了普通難度,甚至沒選擇用VR模式,就用普通的鍵鼠或者遊戲手柄,明明不斷被怪虐殺他們臉上卻始終掛著懷念和興奮笑意,叨念塵封在記憶角落的台詞。

“讚美太陽~!”

“雞腿**好!”

“我太陽騎士又回來了!讚美古神!吃我一記正義的毒箭!”

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《黑暗之魂:懷舊版》最受關注的不是那豐富的遊戲係統,反而怪aI非常靈活受苦難度受到追捧,玩家與每一隻怪物對決都是一場驚心動魄的生死決戰,有一些遊戲主播戲謔如果玩家能在遊戲內受苦難度幹掉任何一隻屍鬼,那麼在現實估計也可以成為一位身經百戰的戰士。

不可能通關的受苦難度在一個多星期時間就傳遍全球,無數遊戲高手爭先恐後狂熱的挑戰想要證明自己的實力,多虧受苦難度比普通難度多了即時保存的功能,不然玩家就真正要抓狂了。好不容易幹掉一隻怪物,結果死掉一次後又要重新挑戰,再有耐心的玩家都會瘋掉。

全球各個直播平台的單機遊戲分類就有一大半直播《黑暗之魂:懷舊版》,當然不是每個遊戲主播都有勇氣和實力挑戰受苦難度,連鎖反應下讓吸引越來越多遊戲玩家入坑《黑暗之魂:懷舊版》,一個星期下來玩家逐步摸索很快通關了三基佬巷,進度直達第一關的Bss——不死院惡魔。

受苦難度成為全球玩家的狂歡宴,數千萬玩家參與進來共同攻略一款遊戲進度,痛罵遊戲難度的同時又乖乖嚐試攻略上的方法。

一個星期時間,《黑暗之魂:懷舊版》整個遊戲就迎來了第18176次死亡。