“吻你妹!”
葉正想到剛才自己的狼狽樣子惡狠狠咒罵一句,整裝待重新來到麵向牆壁的屍鬼麵前冷笑一聲:“嗬嗬,你現在應該麵向我懺悔而不是牆壁。”
“唰!”
葉正還是一刀砍下去,聽到斷劍砍在屍鬼身上的聲音葉正內心神清氣爽,這次攻擊沒有觸屍鬼的反擊,不過正當葉正想要第二次揮劍之時,屍鬼一個輕巧的後跳躲避了攻擊,隨後一爪子下來反擊。
“唰,唰~”連續攻擊兩下,葉正額頭冒出冷汗趕緊後翻滾撤離出來,他看到自己控製的角色血條經過兩次攻擊就少了半管。來不及思考其他,虎視眈眈注視麵前的屍鬼對峙起來,它猩紅的雙目依稀透露出狡詐的意思,來回移動同樣緊跟葉正的步伐。
“唰!”
葉正嚐試空揮一記,然後多年遊戲經驗判斷立刻反應翻滾後撤,果然他空揮一記的瞬間就被屍鬼抓住機會想要上前進攻,然後被他完美的後翻滾躲避。
“電腦aI再怎麼達又怎麼樣,老子是玩家,有豐富經驗的玩家!玩不死你!”他低聲嘲笑,一人一怪針鋒相對陷入膠著狀態,葉正和眼前這隻屍鬼怪物誰都不輕易進攻。
許久葉正忍受不了這種僵持狀態,咬了咬牙內心暗道:“隻是遊戲,大不了死了重來。”
突然前翻滾並且使用斷劍刺擊,這次他成功刺中屍鬼一下子讓它沒了大半血量,看到怪絲血葉正內心一急還想要追擊,然後屍鬼再一次後跳躲避,葉正下意識想要後翻滾回撤,但剛才前翻滾刺擊加上一記空揮消耗了他所有體力,隻能眼睜睜看住自己再承受一次屍鬼的“甜蜜深吻”。
“操!什麼鬼!”
葉正憋了一肚子火,他還不信邪搞不定這怪,控製電腦畫麵切出遊戲在網絡搜索引擎上搜索關於《黑暗之魂:懷舊版》的相關信息,意外在一個經常瀏覽的熱門遊戲論壇找到了分版,原來不單單是他一個人,大部分試玩過遊戲的玩家和他一樣原地爆炸,議論最多的就是受苦難度。
“遊戲名稱:黑暗之魂
英文名稱:darksu1s
遊戲類型:動作角色扮演
遊戲製作:【受苦】遊戲工作室
遊戲行:矩陣遊戲
遊戲平台:pnebsp; 上市時間:7年4月1日。
【評論區】
“簡單=困難,普通=地獄,困難=終極挑戰,受苦=非人類,以上是這款《黑暗之魂:懷舊版》真正的難度。”
“受苦難度過道屍鬼攻略:五厘米之差,斷劍拯救世界,怪空手攻擊距離比短劍攻擊距離更短,把握好攻擊距離便可隨意虐殺。”
“受苦難度打了一整個下午,死了上百次還是沒有通過三基佬巷,這三隻屍鬼太惡心了!我還是乖乖滾回去選擇簡單難度,先將遊戲通關再。”
“坑爹的受苦難度,每一隻怪都有Bss級別待遇,真正打Bss的時候會麵臨什麼樣的絕望啊。”
“什麼破遊戲!打了一整個下午竟然還打不贏一隻普通怪?”
“注意,開頭地牢過道那隻沒有武裝的屍鬼真的隻是教學怪,後麵還有穿戴普通裝備的屍鬼,根據以前挖出來關於這係列遊戲的信息顯示,這些都還是最低級雜兵······”
“受苦難度普通屍鬼應對方法,目前遇到的屍鬼一共有三種,持長劍,持攻,持槍,三種攻擊方式和應對方式各不同。”
“窩草,我難度那麼高怎麼地上隻有十灘血跡,原來遊戲內最多顯示十灘,隻有進入特殊觀閱模式才能顯示全部玩家信息。”
《黑暗之魂:懷舊版》受苦難度中,幾乎所有玩家都卡在一個用三隻屍鬼怪的城堡過道,狹的過道會刷新三隻拿著不同裝備的屍鬼,一隻那劍,一隻持槍,一隻握弓,最惡心的地方是這三隻屍鬼還會相互配合封鎖玩家閃避空間,擾亂進攻節奏。
神穀悠設定“受苦”難度的本意就是:你們盡管抖,誰能通關算我輸。
當然受苦難度不是沒有通關可能,以神穀悠在現實世界的遊戲水平差不多就可以在受苦難度下愉快的傳火,以現在卡住玩家的三基佬巷為例,隻是玩家沒有找到通關關鍵,關鍵就在於初始裝備破舊的斷劍身上,這把斷劍攻擊力極低,因而持槍的屍鬼會判斷這把武器威脅力低從而不選擇使用盾牌反擊模式,玩家可以慢慢磨血。幹掉持槍持盾的屍鬼,拿弓的屍鬼又會轉變攻擊形態則需要另外的對策。