傅永炐條件反射地皺起眉頭。
但是……
環顧周圍比樂州記憶還要美好的良田美景,遠眺那些鑲嵌在田地間的白牆綠瓦村落,傅永炐默默把批判四品修行者的衝動咽回肚子裏。
起來,傅永炐的性格相當複雜。
傅永炐內殘外忍,總是犧牲自家人的利益滿足對方的苛刻要求;他又婦人之仁,每次見到戰爭帶給百姓的苦難,都忍不住痛哭流涕,時不時泛起“幹脆認輸算了”“認輸了,就不必打仗了”的真念頭。但此時見到遊空招討司的成就,傅永炐卻也會真心實意地為當地百姓高興,並因之感謝玩家們的建設成就。
傅永炐降低速度,默默近距離觀察雲霄縣以及遊空招討司的種種變化。
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遊空招討司變化巨大,是理所當然的。
樂東島聚集數百萬玩家,且因為運營商春秋星海網絡近乎苛刻的經濟條件篩選,絕大多數玩家都是有一技之長的信息時代素質人才。再加上遊戲係統提供的各種輔佐便利,數百萬玩家及其它陣營的億萬玩家,仿佛一起肉身穿越到了古代。
注意!
這不是一個人的穿越,也不是五百人的穿越。
而是數百萬乃至數億人的大型穿越。
經過賀路千的刻意引導,經過大周聯邦、富豪風清揚等官方或非官方組織的遊戲內外管理,玩家複現科學成就的效率非常高。土法煉鋼等簡化操作、優秀工人手工打磨、智囊的智力支持,等,玩家搞定了從0到1的基礎門檻,就能以更快速度搞定從1到10、從10到100的征程。
複豐十八年二月到複豐二十六年夏,玩家已經降臨土著世界八年半了。
時至今日,若非樂東島缺鐵缺稀有金屬缺各種資源,玩家早已經有資本打造現代化都市了。例如賀路千向玩家造船廠訂購的遠洋運輸船,大周聯邦主導的造船廠最初準備一次性幹到內燃機。可因為樂東島沒有便於開采的油田,某些金屬儲備也不怎麼樂觀,大周聯邦造船廠最終隻能拿出燒煤的弱化蒸汽發動機方案。
不過,樂東島玩家的技術變革,對土著世界的影響暫時有限。
首先,樂東島不存在工業革命法。遊空招討司以玩家為主,本就具備信息時代思維的玩家,他們不可能退步到初級工業革命的思維。
其次,玩家更關心遊戲玩法、對抗玩法。除了賀路千居高臨下的政策引導,玩家自主積極複現的科學成就,幾乎全部圍繞軍事工業進行。例如玩家想在土著世界造出合格的銅殼子彈,他們必須搞定建造子彈工廠的各種前置條件,不知不覺地堆出軍事工業產業鏈。
最末,玩家許多時候沒有與土著直接交互的權力。玩家複現科學成就製造的火銃、火炮及其它工業產品,沒有辦法直接銷售給土著百姓獲取工業暴利。就像玩家[淡定]昔年拿出的後膛火銃,雖然他們把成本壓縮到五兩銀之內,但經賀路千過一道手,市場售價陡然暴漲到三十兩銀——絕大多數利潤,都被賀路千或者遊空招討司賺走了。
凡此種種,玩家雖然能夠享受科技便利,卻沒辦法像真正的工業革命那樣在土著世界攫取無數暴利。
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彙總無間地獄競技場經驗和現實世界的驗證收獲,賀路千對土著世界的超品質變漸漸有了更深層次認知。
超品之下,嗯,嚴格應該是51戰鬥力指數之下,土著世界的超自然力量並不會真正改造人類的碳基肉身。這時候的修行者,無論不入流,還是九品乃至一品,他們實力提升的本質,更像權限提升或者裝備升級。
怎樣解釋呢。
且以汽車比喻吧。
如果把修行者真身比喻為真人,其內力體係衍生的種種妙用都可以分割為相對獨立的“汽車”板塊。也就是修行者之間的搏殺,本質類似人類駕駛汽車比賽——修行者真正厲害的,主要是汽車權限和駕駛技巧,而非自身的碳基細胞有多麼強橫。