第198 招討司(3 / 3)

玩家升級效率低,間接導致賀路千割韭菜收益有限,沒辦法蠻力衝破安樂三傑的內部約束,也沒辦法突破洝國和泥毒番的外部封鎖。

鐵礦短缺陰影,賀路千短時間始終想不到什麼好辦法。

算了,慢慢苦熬吧。

土著世界八月二十五日,《十國春秋》第一輪限量公測啟動,790名萌新玩家斷斷續續降臨到遊空城。這群玩家此前已經通過帖子、視頻對十國春秋及炐國陣營有了一定了解,但做一名雲玩家和親自來玩遊戲,畢竟是兩種不同感受。絕大多數的玩家,仍舊因為逼真的世界而興奮地大呼叫。

玩家[吝嗇],是一位不起眼的首輪內測玩家。

能力上不起眼,她是正宗的白玩家,無法與職業玩家、職業選手相提並論。她在玩家世界裏又是一位剛走出校園的學生,沒有什麼可以複現到土著世界的專業技能,不會製造火銃,也不會土法煉鋼。

財富上不起眼,她沒有餘錢氪金買燧石火銃、後膛火銃,腰間僅僅裝備一把久經考驗的破刀。

人脈上不起眼,她管理技能有限,人格魅力有限,沒辦法憑空拉攏起一幫玩家呼嘯山林。很多時候,她隻能一個人獨來獨往,穿梭於沒有人煙的蠻荒山穀。

然而,吝嗇並不特殊。

許多大眾玩家,許多休閑玩家,她們的日常生活都是這樣平凡而又不起眼。

如若放棄宏大敘事視角,目光聚焦於一個又一個她,十國春秋照舊散發著獨特魅力。

最少,十國春秋比枯燥的玩家世界更加有趣。

首輪限量公測這日,吝嗇提前返回遊空城,迎接好不容易搶到公測名額的姐姐。土著世界之外利用遊戲係統機製斷斷續續交流半個時,吝嗇辛苦一遍又一遍穿過密集的人流,終於與姐姐彙合在某個標誌性建築物前。

吝嗇姐姐的昵稱,名為[蕭依依1]。

名字後綴數字,是十國春秋的命名特色。

官方網站對此有詳細介紹。

玩家取名時,限定隻能從姓氏庫選擇姓氏,吝嗇的字,並非無意義,而是相對罕見的“”姓。玩家的名字,則由玩家自由選擇。但是,姓氏加名字,總數限定在五個字之內。

五字對應數以萬計的玩家,重名重姓必然是很正常的現象。傳統網絡遊戲的慣例是先來後到,誰先搶占某名字,某名字就永遠屬於他或她了。十國春秋卻不這樣操作,如果某名字被某位玩家搶占了,遊戲係統會為後來者自行生成數字後綴。

蕭依依1,即表明蕭依依之前,已經有了[蕭依依]、[蕭依依]、[蕭依依]等11位同名同姓的玩家。

黃河沙,表明在他之前,已經有一位[黃河沙]。

十國春秋添加數字後綴的目的,也與傳統網絡遊戲不同。官網介紹,玩家0級之後,將會解鎖姓名挑戰機製,即允許玩家蕭依依、蕭依依到蕭依依1,向玩家蕭依依發起有條件的姓名挑戰比賽。優勝者,將會奪得沒有數字後綴的純正名字[蕭依依];落敗者,則繼續頂著蕭依依、蕭依依1等數字化姓名。

賀路千隱隱覺得,遊戲運營商春秋星海網絡似乎非常重視姓名挑戰機製。但由於尚沒有玩家突破0級,姓名挑戰賽的具體細節,其背後的意義,都不得而知。賀路千隻能耐心等待玩家們突破0級,實踐檢驗姓名挑戰機製。

回到蕭依依1、吝嗇姐妹倆。

吝嗇對姓名挑戰機製沒有興趣,看見姐姐頂著數字後綴名字,忍不住吐槽:“你怎麼不換一個生僻的名字?”

蕭依依1大手一揮:“等0級之後,我搶回蕭依依這個名字,不就得了。”