不同的稱呼,反應著不同的親疏。
稱呼賀路千為空獄門掌門、門主,表明他們主觀意願效忠賀路千本人,而非效忠所謂的遊空招討司、遊空招討使。如果賀路千遷到它地為官,羅梁岩等土著大概率願意以幕僚身份繼續追隨賀路千。
又例如孟吉利的直轄親兵,雖然編製掛在三山城,也領著安樂王的薪水,他們卻是孟吉利個人的私兵。孟吉利如果離開三山城,他們也會跟著孟吉利離開,而非以三山城士兵身份繼續為賀路千效忠。亦是因為孟吉利及其親兵自成體係,賀路千才不得不提拔背景清白的羅梁岩為己所用。
而若某些人直接稱呼賀路千為招討、招討使,則須分為兩種情況。一類是傅永炐這樣地位較高的修行者官員,以官職直呼賀路千,表示沒有把賀路千當成下人看;地位與賀路千比肩,或地位低於賀路千的土著,以官職直呼賀路千,意思則是公事公辦,表明他隻願意效忠安樂王旗下的遊空招討司。
效忠官員本人,還是效忠的官職,在土著世界是截然不同的兩回事兒。
同理,賀路千敬稱傅永炐為會主,也是間接向傅永炐示好。
賀路千也有理由感謝傅永炐。
賀路千攜帶遊空招討使官印抵達遊空招討司的法定轄區,非玩家角色模塊突然提醒他解鎖了另行建造玩家降臨點的權限。
非玩家角色模塊把遊空招討司的名義轄區和實際轄區,以簡單粗糙的行政地圖格式描繪出大概。
遊空招討司之下,非玩家角色模塊自行繪製出五個縣級行政單元和三個城市級港口行政單元的大概範圍。非玩家角色模塊又告訴賀路千,每塊城市級港口行政單元,隻允許建造一個玩家降臨點;不計城市級港口的每個縣級行政單元,隻允許建造一個玩家降臨點。
遊空城所在的海灣,便被非玩家角色模塊判定為港口行政單元。其上層的縣級行政單元,則覆蓋南麵大片蠻荒沃土以及同樣被判定為港口行政單元的板橋港。也即是,遊空城所在的縣級行政單元,總計可以建造三個玩家降臨點。其中一個,屬於縣級行政單元必有的;另外兩個玩家降臨點名額,則分別來源於遊空城港灣行政單元和板橋港行政單元。
但是,縣級行政單元對應的轄區,目前絕大多數地方屬於屙獺部落、剝皮部落的獵場。
遊空招討司的實際轄區,僅限於遊空城附近和板橋港附近的近海地區。其名義上可以建造三個玩家降臨點,實際中隻能再激活一個板橋港降臨點。
其它四個縣級行政單元,也都存在類似問題,實際轄區遠遠於名義轄區。遊空招討司名義上可以建造八個玩家降臨點,賀路千目前實際隻能建造三個:遊空城、板橋港、竹林港。
賀路千將玩家降臨點建造條件閱讀完畢,不禁嘖嘖:“實際控製某地,才能解鎖某地的玩家降臨點建設,遊戲係統這是鼓勵我在荒涼的樂東島掀起殖民大征服?”
當然,這些都是遙遠的暢想。
賀路千密切關注十國春秋的官方網站和玩家論壇,已經提前得知:下一輪限量公測時,每個陣營的玩家上限將由810名提高8100名。雖然又是九倍增長,但遊空城海灣區的地圖非常遼闊,估計承載三四萬名玩家都不成問題,暫時不必考慮建設新的玩家降臨點。
到限量公測,《十國春秋》的節奏很快,直逼賀路千印象中的某些網絡遊戲。
玩家世界計時,首輪限量內測在月11日,次輪限量內測在4月16日,僅僅相差一月出頭;首輪限量公測定在5月15日,時間又是僅僅相差一月。反饋到土著遊戲裏,首輪內測玩家還沒有闖出什麼值得稱讚的成績,後續玩家就源源不斷湧來。
首輪內測玩家的優勢,目前來看,並不明顯。因為玩家很難獲取經驗,無論以李斯特洛夫、大寶見、八意符、突襲閃電為代表的職業選手,還是以風清揚為代表的氪金玩家,他們都非常遺憾地沒有突破0級乃至15級,全都處於可憐兮兮的戰一渣層次。