第129 改派玩家的樂趣(1 / 2)

第19 改派玩家的樂趣

當前生產力水平的炐朝、安車骨,頂能夠維持十萬或二十萬規模的精銳步、騎、炮陸軍。武力值高到賀路千這樣隨隨便便一人獵殺兩三萬精銳步騎,短時間內持續打四五場決戰,炐朝或安車骨都將迎來長期衰落乃至徹底崩潰。

即將到來的亂世軍閥,也不會比當前的炐朝、安車骨強多少。

賀路千就像戰略武器威懾全世界,沒有多少梟雄願意與他為敵,也沒有多少梟雄願意拒絕賀路千的加盟。隻要賀路千願意,他隨時可以完成輪回殿發布的主線任務。而且,即使輪回殿苛刻要求輪回者必須親自凝結長生願石,必須親自背負民願懲罰,賀路千也有很多辦法規避。

本次輪回殿曆練,已經對賀路千毫無難度。

未來,突然失去了奮鬥目標。

剩下的曆練時間,怎麼熬過呢?

在完成輪回殿主線任務的基礎上,樂哉悠哉地與土著互動,與輪回者互動,把輪回曆練當成裝比打臉之旅?時而扮豬吃虎,時而幕後黑手,時而降英雄?這樣的惡趣味,一次兩次還好,多了肯定越來越無趣。

或者像薩姆會那樣仇視輪回殿,把輪回殿視作超越目標、粉碎目標?

算了吧。

按照長生界輪回者查清安的法,薩姆會隻是一群亂賊狂徒而已。

那麼以薩姆會為目標,先踹掉宮千鈞為首的薩姆會支隊,而後按圖索驥滅掉薩姆會?也算了吧。賀路千向來奉行“人不犯我,我不犯人”的樸素道德觀,在薩姆會的罪惡沒有查到切實證據之前,在覺察到宮千鈞準備向他下黑手之前,賀路千不願意聽信查清安的片麵之詞。

賀路千腦海裏閃過一個念頭,又搖頭否決了這些念頭。

思索數日,賀路千依舊非常茫然。

賀路千漸漸泛起濃鬱的無敵寂寞:“都外掛通關降低遊戲享受,有了無間地獄金手指,我的曆練也變得毫無樂趣可言。”

如果沒有無間地獄……

回想降臨之初的生死一線間,回想應聘陳家護院的窘迫,如果沒有無間地獄輔助,賀路千的曆練之途肯定非常辛苦。賀路千瞟一眼輪回者界麵,一百名輪回者已經淘汰三十七位:“如果沒有無間地獄,難保我不是三十七名淘汰者之一。再沒有樂趣,也比生死掙紮強。”

賀路千絕不會為了享受樂趣,而主動封閉無間地獄,間接提高難度。

太傻了。

也沒有什麼意義。

人生的樂趣,不應該這樣追逐。

一款遊戲的樂趣,也永遠不會限製於鑽牛角尖地不斷提高難度。

再次想到遊戲,賀路千腦海裏閃過一個模糊想法。

卻是賀路千想起了他在地球二十一世紀的短暫遊戲生涯。

賀路千喜歡玩遊戲,特別是各種各樣的單機遊戲,但他從來不是純粹的原版玩家。

賀路千是一位改派玩家。

一款單機遊戲,總會衍生許多改派玩法。例如各種各樣的d,其實都可以泛泛歸為改派。

賀路千玩遊戲時也常常修改遊戲,不是為了調低遊戲難度,而是把遊戲修改成自己更想玩的模樣。

覺得原版遊戲的某些設置不妥,例如收集材料過程枯燥又無趣,來來回回讀書領悟過程枯燥又無趣,那便果斷刪改了事,簡化為一鍵收集材料、一鍵讀書領悟。覺得原版遊戲的某些背景設置錯誤或者某些勢力過於簡單,那便更改背景、補上相關勢力的詳細資料,等等。

改來改去,賀路千往往把原版遊戲改的麵目全非。

賀路千卻喜歡這種玩法。

非常喜歡。

修改一時爽,一直修改一直爽。

而且,修改不是目的,修改本身就是追逐遊戲樂趣的過程。

想到這裏,賀路千突然兩眼閃亮。

甚麼空虛!

甚麼寂寞!

改派玩家眼裏,從來沒有空虛。如果覺得有樂趣,魔獸爭霸都能改成刀塔。

改派玩家眼裏,無敵從來不寂寞。

什麼是無敵?

無敵到極致,不就是掌握一款遊戲的修改權嗎?賀路千在本世界的無敵,不就相當於間接奪得輪回世界的部分控製權,有能力讓炐朝土著和輪回者們按照自己的想法、自己的規則完成所謂的輪回曆練嗎?

舉世無敵有什麼好感慨的。

無敵,隻是改派玩家的起步基礎而已。

賀路千的眼珠兒越來越亮。

沒有選擇的時候,被動掙紮求生,被動機械完成輪回殿發布的任務,也就罷了。如果有了條件,如果可以選擇,我為什麼不奔向我想要的生活,為什麼不去追逐我想要的人生?