更好的RPG
-增加故事性
-完全不一樣的隨機地下城的
-更多的NPC互動讓世界更徐徐如生
冒險
-任何地方都可能會觸發事件
探索老舊的房子阻止惡魔的召喚儀式
需要保護的商隊
敵人的陣地
總結
-暗黑正統續作
-暗黑3更加強調動作性但又不犧牲易玩性
故事情節
-故事目的:給玩家的行動有一個來龍去脈
-深化大菠蘿世界
角色的語音是一個重要元素,讓故事的敘述跟吸引人,角色與行動聯係更精密
使用場景來敘述故事——LOD之後20年的故事
20年後
-凱恩確信地獄會侵略
-D1、D2的故事被看做是傳說
有些前作的任務人物還活著
忠於D2原作的擴展,新地區引進
新的視覺感受
暴雪希望帶給大家暗黑的感受,而不是那麼的卡通
強力的輪廓
-Bigboldshaps
-增強史詩的感受
-整體可讀性
不要害怕彩色
-顏色是用來傳遞心情的
-Selectiepallettesestablishhorrorvibe
-著重的色彩來吸引注意力
動態的動畫
-讓場景像真的一樣
-背景的移動增加動態的感受
-可以毀壞的物品太有意思了
毀壞東西來幫助自己殺怪.,發揮想象力
支持遊戲性
-支持遊戲體驗的哲理
場景路線
-設計框架
-Skovos和Caldeum是暗黑3要探索的新地區。Skovos是浪人們的老家,一個古老的城市
-曆史與人物會更跟豐富:Npc會告訴你他們來自哪裏,讓你感覺到你正在一個真實的世界裏,了解他們的曆史和哲學,Caldeum裏的人是東方人的樣子
遊戲一覽
1.縱覽
*很大程度上追隨以前的風格
*控製和鏡頭保持簡單,不過戰鬥被大大加強了
*故事發生在D2的20年以後
*和D2有著相同的長度,大約4個Act
*使用了全新的in-house3D引擎和Havok物理引擎
*已經開發了4~5年。在BlizzardNorth2005年3月關閉以後被重新提上日程
*這個遊戲是"reallyfaralong,"並且"reallyfuntoplayalready."
*研發團隊有差不多50~55人
*將會有MAC和PC兩種版本
*暫無Console版計劃
*暫未開發金融模型
*Blizzard挑戰自我,標題部分和前作相比在保持黑暗和哥特式風格的同時,在藝術風格上加了顏色
2.遊戲
*大力度開發的合作遊戲激勵製
*更高的難度
*和D2一樣的隨機地圖
*專家級模式有可能會回歸
*弱化血瓶的作用以加強對技能的運用,怪物會掉落即時恢複的血球,可以恢複臨近的隊伍
*交易係統將被強化,但是還未確認會有拍賣行
*很多的垂直地形,橋,梯子等等
*利用Havok物理引擎,環境可以被破壞,並且可以用來擊傷敵人
*回城係統可能會被更改以加速遊戲進程
*未見到坐騎係統
*陷阱係統回歸
*傭兵係統依然存在
3.任務
*主線故事之外有分角色支線情節
*一個新的冒險係統將會出現以生成腳本任務。一個簡單的例子就是一個玩家可進入的區域,比如一個廢棄的房子,背後可能會有一個故事或者一些需要清理的敵人
*一個新的對話係統將會看到全語音,除了語音識別。
*拾取係統是分玩家生成的,你隻能看到你可以拾取的東西,Blizzard希望借此可以增強團隊凝聚力。
*顏色區分裝備,暗金,符文和其他一些暗黑傳統的東西將被保留
4.界麵
*界麵會被保持很接近於D2
*新的動作條是一個簡短的4空格式類似魔獸世界的風格
*玩家將可以用鼠標和TAB鍵快速切換技能
*視角可以被放大,但是未見到可以縮小
*物品欄位:頭,肩膀,手套,身體,褲子,鞋子,腰帶,兩個戒指,項鏈
*物品的DPS可變
*物品都隻占用一格空間,不再會有巨型標槍這種占用6格的白癡了
*致命一擊後將會在怪物邊顯示數字
*Buff將會以圖標形式顯示在屏幕左下角
*金幣是自動拾取的
5.多人遊戲
*在BN展開多人遊戲
*北美將會隻有一個國度【realm】
*遊戲大概可以支持8人進行,但是隻可以支持5人遊戲,至於上限還未有公布
*BN將會有新的升級,其中一部分將會在星際爭霸2中看見
*Blizzard正在開發新的BN功能以增加玩家責任以減少一些煩人的情況
*Blizzard將會融合Web交流的功能,比如和WOW類似的可以在遊戲外展示自己的網站