各種水-3(3 / 3)

更好的RPG

-增加故事性

-完全不一樣的隨機地下城的

-更多的NPC互動讓世界更徐徐如生

冒險

-任何地方都可能會觸發事件

探索老舊的房子阻止惡魔的召喚儀式

需要保護的商隊

敵人的陣地

總結

-暗黑正統續作

-暗黑3更加強調動作性但又不犧牲易玩性

故事情節

-故事目的:給玩家的行動有一個來龍去脈

-深化大菠蘿世界

角色的語音是一個重要元素,讓故事的敘述跟吸引人,角色與行動聯係更精密

使用場景來敘述故事——LOD之後20年的故事

20年後

-凱恩確信地獄會侵略

-D1、D2的故事被看做是傳說

有些前作的任務人物還活著

忠於D2原作的擴展,新地區引進

新的視覺感受

暴雪希望帶給大家暗黑的感受,而不是那麼的卡通

強力的輪廓

-Bigboldshaps

-增強史詩的感受

-整體可讀性

不要害怕彩色

-顏色是用來傳遞心情的

-Selectiepallettesestablishhorrorvibe

-著重的色彩來吸引注意力

動態的動畫

-讓場景像真的一樣

-背景的移動增加動態的感受

-可以毀壞的物品太有意思了

毀壞東西來幫助自己殺怪.,發揮想象力

支持遊戲性

-支持遊戲體驗的哲理

場景路線

-設計框架

-Skovos和Caldeum是暗黑3要探索的新地區。Skovos是浪人們的老家,一個古老的城市

-曆史與人物會更跟豐富:Npc會告訴你他們來自哪裏,讓你感覺到你正在一個真實的世界裏,了解他們的曆史和哲學,Caldeum裏的人是東方人的樣子

遊戲一覽

1.縱覽

*很大程度上追隨以前的風格

*控製和鏡頭保持簡單,不過戰鬥被大大加強了

*故事發生在D2的20年以後

*和D2有著相同的長度,大約4個Act

*使用了全新的in-house3D引擎和Havok物理引擎

*已經開發了4~5年。在BlizzardNorth2005年3月關閉以後被重新提上日程

*這個遊戲是"reallyfaralong,"並且"reallyfuntoplayalready."

*研發團隊有差不多50~55人

*將會有MAC和PC兩種版本

*暫無Console版計劃

*暫未開發金融模型

*Blizzard挑戰自我,標題部分和前作相比在保持黑暗和哥特式風格的同時,在藝術風格上加了顏色

2.遊戲

*大力度開發的合作遊戲激勵製

*更高的難度

*和D2一樣的隨機地圖

*專家級模式有可能會回歸

*弱化血瓶的作用以加強對技能的運用,怪物會掉落即時恢複的血球,可以恢複臨近的隊伍

*交易係統將被強化,但是還未確認會有拍賣行

*很多的垂直地形,橋,梯子等等

*利用Havok物理引擎,環境可以被破壞,並且可以用來擊傷敵人

*回城係統可能會被更改以加速遊戲進程

*未見到坐騎係統

*陷阱係統回歸

*傭兵係統依然存在

3.任務

*主線故事之外有分角色支線情節

*一個新的冒險係統將會出現以生成腳本任務。一個簡單的例子就是一個玩家可進入的區域,比如一個廢棄的房子,背後可能會有一個故事或者一些需要清理的敵人

*一個新的對話係統將會看到全語音,除了語音識別。

*拾取係統是分玩家生成的,你隻能看到你可以拾取的東西,Blizzard希望借此可以增強團隊凝聚力。

*顏色區分裝備,暗金,符文和其他一些暗黑傳統的東西將被保留

4.界麵

*界麵會被保持很接近於D2

*新的動作條是一個簡短的4空格式類似魔獸世界的風格

*玩家將可以用鼠標和TAB鍵快速切換技能

*視角可以被放大,但是未見到可以縮小

*物品欄位:頭,肩膀,手套,身體,褲子,鞋子,腰帶,兩個戒指,項鏈

*物品的DPS可變

*物品都隻占用一格空間,不再會有巨型標槍這種占用6格的白癡了

*致命一擊後將會在怪物邊顯示數字

*Buff將會以圖標形式顯示在屏幕左下角

*金幣是自動拾取的

5.多人遊戲

*在BN展開多人遊戲

*北美將會隻有一個國度【realm】

*遊戲大概可以支持8人進行,但是隻可以支持5人遊戲,至於上限還未有公布

*BN將會有新的升級,其中一部分將會在星際爭霸2中看見

*Blizzard正在開發新的BN功能以增加玩家責任以減少一些煩人的情況

*Blizzard將會融合Web交流的功能,比如和WOW類似的可以在遊戲外展示自己的網站