處理器:InterlCore2Duo
顯卡:NVIDIAGeForceGT330M或ATIRadeon4670或以上
內存:2GBRAM
硬盤空間:12GB
5遊戲評測編輯
★五種強大的職業可供選擇,包括野蠻人、巫醫和巫師
★全新3D圖像引擎將帶來無與倫比的視覺效果,Havok物理引擎技術
★Sanctuary世界變幻莫測的室內外場景
★極具互動性的遊戲環境,危險的陷阱與障礙,可被破壞的元素
★隨機產生的事件與場景,帶來無止境的動態遊戲體驗
★種類繁多的具有獨特攻擊方式和習性的惡魔與怪物
★全新任務係統加上角色定製選項,帶來終極動作RPG體驗
★可通過BN進行多人聯網合作或對戰
6遊戲難度編輯
《暗黑破壞神III:死神之鐮》的遊戲難度
在2.0版本(及之後),暗黑3采取了全新的“動態難度”係統,有5種難度,它們分別是:普通,困難,高手,大師,痛苦(1-6)。玩家們可以在遊戲開始選擇難度,而遊戲中的怪物等級會完全匹配玩家等級,在多人遊戲中則會取隊伍隊長的等級。怪物等級遠高於或低於玩家等級的情況將不可能再出現。玩家們也不用再去打通一遍劇情模式,而可以選擇自己喜歡的難度進行遊戲。[2]
在新的難度設定中,不同的難度對怪物的基礎血量和傷害有加成,同樣地,對玩家的獎勵也有顯著提高。它們對應的數值分別是:
普通:+0%怪物生命值,+0%怪物傷害,+0%金幣獲取量,+0%經驗值獲得量
困難:+200%怪物生命值,+130%怪物傷害,+75%金幣獲取量,+75%經驗值獲得量
高手:+330%怪物生命值,+169%怪物傷害,+100%金幣獲取量,+100%經驗值獲得量
大師:+545%怪物生命值,+220%怪物傷害,+200%金幣獲取量,+200%經驗值獲得量
苦痛1:+898%怪物生命值,+285%怪物傷害,+300%金幣獲取量,+300%經驗值獲得量
苦痛2:+1482%怪物生命值,+371%怪物傷害,+400%金幣獲取量,+400%經驗值獲得量
苦痛3:+2446%怪物生命值,+482%怪物傷害,+550%金幣獲取量,+550%經驗值獲得量
苦痛4:+4036%怪物生命值,+628%怪物傷害,+800%金幣獲取量,+800%經驗值獲得量
苦痛5:+6659%怪物生命值,+816%怪物傷害,+1150%金幣獲取量,+1150%經驗值獲得量
苦痛6:+10988%怪物生命值,+1060%怪物傷害,+1600%金幣獲取量,+1600%經驗值獲得量
主機版難度設定
主機版的難度設定跟現在2.0版本的難度設定類似,它們是:
簡單:+0%金幣獲取量,+0%尋寶率,+0%經驗值獲得(%)
普通:+20%金幣獲取量,+20%尋寶率,+40%經驗值獲得(%)
苦難:+40%金幣獲取量,+40%尋寶率,+80%經驗值獲得(%)
大師1:+60%金幣獲取量,+60%尋寶率,+120%經驗值獲得(%)
大師2:+70%金幣獲取量,+70%尋寶率,+140%經驗值獲得(%)
大師3:+80%金幣獲取量,+80%尋寶率,+160%經驗值獲得(%)
大師4:+90%金幣獲取量,+90%尋寶率,+180%經驗值獲得(%)
大師5:+100%金幣獲取量,+100%尋寶率,+200%經驗值獲得(%)
遊戲人數與難度
在最初的遊戲中,遊戲內玩家人數增加後將會提升相應比例的怪物血量和傷害,例如在四人遊戲的煉獄難度下,怪物血量提升為430%,攻擊提升為145%。但是隨著遊戲發售後的實際情況,暴雪顯然意識到這些提升成為了阻礙玩家組隊的重要因素,所以在1.04和1.05兩個版本中,先是取消了怪物傷害獎勵,同時組隊提升血量被不斷的降低。而在1.08補丁中,這一數值達到了最低點:
遊戲內每增加一名玩家,怪物血量提升50%。
普通
作為遊戲的入門難度,普通難度主要是讓玩家盡快的熟悉遊戲,了解劇情!在我們對暴雪的采訪中曾經問到了關於這一難度的遊戲時間問題,暴雪給予的回複是:"一個熟練的玩家大概需要20個小時就可以完成整個普通難度遊戲"。而且不要忘記,在這一難度下,追隨者將會給予非常大的幫助。
整個遊戲一共分為四個場景,玩家將按照遊戲任務的指引完成遊戲。用這一難度應該是非常輕鬆的,暴雪不希望讓大部分玩家在這一難度下就望而卻步!
困難
對於常玩遊戲的玩家來說,這是一個“完美”的開始難度。一些額外的獎勵經驗,還有一些可能遇到的小挑戰。怪物的血量和傷害都會比普通高大約兩倍,但會獎勵你額外75%的經驗值和金幣獲得量。
高手
比困難難度要求更高的一個難度,進入其中之前請先確認你的裝備是否已經有了幾件不錯的稀有裝備。並且已用寶石和附魔適當的提升過裝備。
高手難度下賞金任務獎勵的血岩碎片加倍。
大師
大師難度的設定則是給那些已經擁有幾件傳奇物品,而且已經熟練精通職業技能,對裝備進行了寶石和附魔的強化的玩家。要注意的是大師難度需要解鎖,在賬號內任何人物打通劇情後大師難度自動解鎖。
大師難度的定位比較尷尬,而且很多玩家把它當做能否進入痛苦難度的一個門檻測試難度,而玩家們比較注重的是選擇難度的刷怪效率。
大師難度下賞金任務獎勵的血岩碎片加倍。
61級以上怪物會掉落帝國寶石。