第250章 創業成功(2 / 2)

遊海齊連春節也沒過一直在研究著他的新處理器,2009年二月十日,遊海齊的新處理器終於問世了;同時遊凡的工廠基地也建成了,就差遊海齊的技術支持來建一個智能機械化的工廠了;田小騰等人的新遊戲也做好。

本來按照遊海齊的想法是重新研發一款針對新處理器而編寫的新係統,但田小騰他們卻等不及了,隻好模仿現有係統的界麵,粗略的製作了一款隻支持他們的遊戲運行的係統。當然代碼什麼的是要重新編寫的,田小騰他們的遊戲也需要對新係統進行一些核心的改寫。

2009年三月八日,田小騰他們的新遊戲終於能運行了。遊凡有幸被邀請試玩新遊戲。

田小騰他們的遊戲真實度非常高,界麵是三維的,也就是上下左右,都能移動。戰鬥的評定也非常接近與現實,擁有“擦邊”傷害,也就是說,對方的攻擊挨到人物身體才算傷害,擦到邊的話,就算“擦邊”傷害。遠程射擊也不在擁有“跟蹤”特性。而且遊戲的體製也非常健全,擁有完整的故事情節和完善的交易係統。遊戲中的人物的生命值被鎖定在100點,人物身體屬性則可以通過升級來提升,但生命值不變。裝備擁有重量屬性和破壞程度屬性,還有堅韌,鋒利。等等的相對真實的屬性點。除此之外等級係統是一大特色,人物每10級是一個坎,隻能通過做任務來突破。突破後的角色人物體型變大,變相的增加了移動速度。裝備的大小就是等級的限製,遊戲中角色人物可佩戴一切能拿起的裝備,包括超越等級的裝備,當然前提是你的遊戲角色能拿起來。就算能拿起來,裝備到身上也會不合身。而裝備的出處隻有人型npc和製作才能擁有,動物類的npv隻有材料爆出來。當然背包是沒有重量限製的,卻有空間限製。

田小騰等人製作的遊戲讓遊凡看到了商機,就去找田小騰等人協商。希望可以讓自己來做市場的運行。協商的過程非常順利,田小騰等人他們的想法很簡單:自己為了編寫遊戲已經非常辛苦了,市場運行這種煩心事還是交給別人來的做的好。處於肥水不流外人田的想法,田小騰等人就很爽快的同意遊凡的提議了。

得到田小騰等人的授意,遊凡就打算先放一放對工廠的建設。他需要為這款遊戲取個全新的名字,還要深入的了解遊戲的各種體係。

一天之後,遊凡將這款遊戲命名為《一個世界》。因為田小騰等人做的傷害評定係統實在是太真實了,完全就像是另一個全新的真實世界。

遊凡對《一個世界》遊戲的研究,也讓他對遊海齊所掌握的知識感到膽寒。因為哪怕是現有市場上最頂級的配置運行這款遊戲時,也會出現卡頓的現象,或許這和係統有關。一款遊戲要是不能在常規設備中運行,那他隻能是小眾產品了。為此遊凡特意研究了下田小騰等人基於遊海齊處理器所製作的運行設備,他希望可以找到相似處。

不研究還好,一研究就讓遊凡徹底的傻眼了。一開始遊凡還以為這台設備隻是機箱內部的布置比較好,所以體積很小的。遊凡完全沒有想到這台運行《一個世界》的設備竟然沒有看到內存條和硬盤等配件。不得已他隻好去找田小騰等人了,希望可以了解到更多關於硬件的信息。

此時的田小騰等人玩著《一個世界》玩的火熱,那裏能容忍遊凡的打擾呢?不厭其煩地說道:“找遊海齊去,我們都幾年沒玩遊戲了。”無奈遊凡隻好去找遊海齊,可是遊海齊此時再做著編寫係統的工作。

田小騰等人出於對運行《一個世界》的渴望,所以對新係統的編寫是潦草的,甚至忽略了很多新算法的編寫。遊海齊看不過自己的新處理被他們那麼糟蹋所以才親自上陣,勢要製作出完美的係統。對於遊凡的打擾也很爽,打發道:“桌上有機構圖紙,自己看吧!”遊凡雖然沒有他們精通計算機,但計算機簡單的硬件基礎還是有的。得到遊海齊的授意,覺得自己應該能看懂就到桌上去尋找設計圖紙了。