單是這初賽進決賽的規則,就曾遭到不少玩家的吐槽。
有的玩家認為,自己單戰的實力較弱,更擅長於團隊配合,如果係統將自己的三場比賽都分配為了一對一,那豈不是場場都掛?
但也有玩家奮起反擊,這場比賽既然冠名為‘王者爭霸賽’,那麼什麼是‘王者’?王者就應該是各方麵素質都很強的,既能單槍匹馬戰強敵,也能精妙配合團戰滅群雄。
而且最精妙的是規則限定玩家殺敵率必須超過六成,很多自認為高手的玩家就彈冠相慶,他們覺得這條規定,足以讓那些企圖靠偷奸耍滑蒙混過關的菜鳥狗帶!
比如一個運氣賊好的菜鳥,三場晉級賽都分配為了團戰模式,而且他運氣非常逆天,每場比賽不用他出手,就已經靠隊友滅掉了對方,他自己未殺一敵……但對不起,殺敵率不到六成,係統將巨拒絕他晉級決賽圈。
如此一來,比賽規則就迫使了玩家,必須具有非常全麵的應對能力,既能與隊友打團隊配合,也能單對單駕輕就熟,而且在比賽中還必須具有一定的攻擊性,否則殺敵率就不能達標。
這是要硬逼著玩家們大爆發啊!
當然,決賽圈的比賽,就更加殘酷了。
進入決賽圈的玩家,將先在各自大區內,進行捉對廝殺,在比賽限定日期內勝率最高者,將成為該大區的王者,獲得一百萬美元的獎金,然後再與其他大區的王者較量,最終爭奪一千萬美元的冠軍獎金!
是的!
一千萬美元!
比彩票大獎單注獎金都還要高的比賽獎金,在賽事活動新聞發布的當天,就在全球範圍內引起了轟動。
原來玩星戰遊戲不是敗家,照樣是一種可以用來賺錢的職業遊戲。
從事電子遊戲的業內人士,更是驚呼土豪來襲!
誰都知道,星宇娛樂接受了以沙特財團阿德蘇為代表的眾多國內外大財團融資,有人保守估計星宇娛樂A輪融資規模起碼超過五百億美元。
手握如此巨量資金,星宇娛樂當然有理由財大氣粗。
星戰聯盟遊戲在全球隻有五個大區,分別是亞洲、非洲、歐洲、北美、南美,澳大利亞和新西蘭之類的國家都就近劃入亞洲遊戲區,但實際上玩家很具有自主性,即便你是美國人,你想在非洲區創建遊戲ID暢玩遊戲也沒問題,甚至想要轉區都行,代價也不過是二十美元而已。
如此,當賽事活動以及規則公布不久,就已經有自作聰明的玩家玩起了小智謀。
這部分人天真的認為,非洲區就一定代表那裏的玩家都是非洲人,玩家肯定很少,可結果呢?
一天內好幾十萬人花錢更換了‘區籍’,結果發現每日報名人數統計分析表中,非洲區的有效報名玩家數量,居然比亞洲區還多出了幾十萬,簡直白給星宇娛樂貢獻了數千萬美元的收入。
可大區王者獎金也高達一百萬美元啊,太令人垂涎了!
所以,有些玩家還是打碎牙往肚裏咽,繼續轉籍,有的去了歐洲區,有的去了南美區,反正最終五大區的有效報名玩家玩家總數都差不多持平,都差不多有三百多萬人。
和三百多萬人競爭一個冠名名額,概率是不是太低了點兒?
但概率低並不代表玩家的積極性不高,這就跟買彩票期望中大獎是一個道理,千萬分之一的大獎概率,也有人敢瘋狂下注,更何況星戰遊戲比的是遊戲技術,那些自認為高能的玩家,甚至已經在微博或朋友圈等放出豪言,拿到一百萬美元後該怎麼花。
輿論已經掀起新高度,隻要是與遊戲沾邊的貼吧論壇,到處都在討論星戰聯盟,有些高校甚至出現了‘星戰公社’,對星戰遊戲興趣濃厚的大學生,自發組成社團進行內部的交流與切磋,試圖在晉級賽開打之前,努力提升自身水平。
當然,通過了初賽的興奮異常,沒通過的再接再厲,殊不知就在無數玩家為了比賽而瘋狂的時候,星宇娛樂內部統計的活躍遊戲玩家數,已經飆升到了天文數字,付費玩家不僅越來越多,還帶動了各種裝備和道具的售賣,以至於遊戲比賽還沒進入第二階段,零零碎碎各種收入加一起,就已經讓星宇娛樂狂賺上億美元了。
可這場比賽,到底誰是最終王者呢?
四月一日,林昊創建的ID‘星靈’在最後時刻殺入了晉級賽,與一千兩百萬名玩家一起,踏上了爭奪最終王者的征途……