第317章 誰是王者(1 / 2)

王者之戰,誰與爭鋒?

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自三月初《星戰聯盟》遊戲結束公測正式上線以來,隨著揮金如土般在全球狂建星戰競技網吧,原本供不應求的遊戲仿真艙,也日漸滿足了玩家的旺盛需求,從而也讓玩家在線率趨於穩定,玩家數在八百萬至一千五百萬左右區間浮動。

不到兩千萬的活躍玩家數,對於一款剛推廣不久的遊戲而言,確實算得上是可喜可賀的好成績了,但相比較於星宇科技那動輒用戶基數以十億計的節能寶和翻譯寶,這點兒成績顯然還不夠看。

如此,遊戲開發部經理王小刀和星宇娛樂總經理付勵,都可謂是鴨梨山大。

因為星戰聯盟遊戲的收費模式非常簡單,以國內玩家為例,購買十元錢的點卡,足以暢玩五十個小時,相當於每小時才兩毛錢,對於如今喝瓶飲料都得三五塊的年代,這點兒花銷對玩家而言,完全是毛毛雨。

另外,遊戲還提供裝備出售,小到鈦合金匕首大到製式機甲,各種零配件、套裝等等都按照性能不同,分別有不同的價碼,像喇叭之類的道具也是收費,而有人精確算過,要裝備一套配置頂級的機甲,每月大概也才花費不到六百元,對於土豪而言,完全無壓力。

但,凡事皆有例外。

因為絕大部分玩家都尚未摸透機甲的操控和戰鬥性能,因而花錢購買裝備和道具的玩家少之又少,相當部分玩家都隻是購買點卡,然後使用係統免費提供的機甲進行單挑或者團戰,憑借高精致的畫麵和炫酷的戰鬥特效,依然能讓玩家樂此不疲。

全球一千多萬的玩家,倘若每小時隻賺他們人均兩毛錢,那也才每小時收入兩百來萬而已,一天頂多四五千萬,滿打滿算一個月有十幾億的收入,卻根本賺得不多。

要知道,星宇娛樂為了運營好這款遊戲,可是足足動用了兩座快速部署集裝箱式數據中心,同時還向總公司星宇科技租賃了超級數據中心備用,就連超級計算機也隨時處於待命狀態。

不僅如此,還有上百名工程師三班倒的監控並維護遊戲後台,上千名維護工程師派駐在世界各地,在擔負遊戲裝備安裝調試的工作之餘,也做好了隨時搶修設備的準備。

總之,花了這麼多人力物力,還要有稅賦、設備折舊等等方麵的成本開支,粗略打算,一個月才賺幾個億?

也許,對於其他公司而言,一個月純利潤幾億,已經是非常了不起的成績了。

但對於星宇科技的工程師們而言,星戰聯盟遊戲這款產品投入最多,效益卻不咋滴,才給公司帶來這麼點兒利潤,簡直就是恥辱,莫大的恥辱!

各種反思、各種調查,憂心忡忡的一大幫人,整天就開始糾結起來,怎麼樣才能提高活躍玩家的數量,怎麼樣才能讓玩家們心甘情願的掏錢消費。

論市場潛力,星戰聯盟遊戲有啊,迄今為止將近四億人次的下載安裝量,足以說明遊戲本身是極具潛力可挖的,可辦法呢?

星戰競技網吧越建越多,隻用來玩星戰聯盟遊戲是不可能的,隨著遊戲開發部與國內外多家遊戲開發公司達成戰略聯盟,大家利用星宇科技提供的開發包製作出適用於虛擬現實端的遊戲,數量和種類都將越來越多。

如果不趁著這段空窗期,讓星宇科技自己的遊戲多搶占份額,將來其他公司的遊戲開始登陸上線,即便公司依然能賺得盆滿缽滿,但星戰聯盟這款遊戲的本身,豈不是成了笑柄?

活人不被尿給憋死!

王小刀與付勵,加上一大幫各專業的精英,經過不斷的分析和論證之後,還是決定大打輿論攻勢,開辦‘王者爭霸賽’便是眾人頭腦風暴的結果。

星宇科技的辦事效率無疑是極為高效的。

從集體商議通過策劃案,到落實規則製定、技術保障、遊戲轉播等等,居然隻耗費了短短兩天時間,以至於林昊回到公司,熱火朝天的比賽就已經快結束初賽了。

比賽的規則可謂是簡單至極。

全球範圍內,任何一名星戰聯盟遊戲的玩家,都可以在賬號所在大區報名參加比賽,成功報名後,係統將自動匹配一名玩家與之進行一場無差別的對戰,勝者將進入初賽圈,敗者依然可以繼續報名。

進入初賽圈的玩家,也別急著高興,因為初賽進決賽的規則比較特殊,玩家需要在係統的安排下參加三場比賽,這三場比賽有可能是單挑,也有可能是團戰,反正係統最終隻認定殺敵率超過六成的玩家方可進入決賽圈。