第二部分魔方遊戲3(2 / 3)

頂麵角塊歸位情況五:如下圖情況為左層右上角、右層左上角,後層左上角與右上角為黃色色塊,遇到此種情況,魔方拿的方位應按下圖所示:

R:當魔方為上圖位置時,右層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U:旋轉完成後,上層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

R′:右層作逆時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U:上層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

R:右層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U2:上層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。如圖所示:

R′:右層作逆時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U2:上層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。如圖所示:

Y′:整個魔方作一個U′方向90度轉(即轉一下),如圖所示:

旋轉完成後,即成為標準公式,如圖所示:

頂麵角塊歸位情況六:如下圖情況為左層左上角與右上角,右層左上角與右上角為黃色色塊,遇到此種情況,魔方拿的方位應按下圖所示:

R:當魔方為上圖位置時,右層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U:旋轉完成後,上層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

R′:右層作逆時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U:上層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

R:右層作順時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U2:上層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。如圖所示:

R′:右層作逆時針90度轉(即轉一下),如圖所示:

U2:上層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。如圖所示:

Y2:整個魔方作一個U方向180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。如圖所示:

旋轉完成後,即為標準公式,如圖所示:

頂層角塊歸位

至此,魔方頂麵已經完成,接下來需要做的就是頂層角塊及棱塊的調整與歸位,我們先來看頂層角塊的歸位。對於魔方頂層角塊的歸位,任何角塊顏色的調整隻需要做一次標準公式即可達到目標位置,也就是我們平常所說的頂層角塊歸位。當然,我們首先需要知道頂層角塊歸位的標準公式。

頂層角塊歸位標準公式:R′D2RU2R′D2RU′R′D2RU′R′D2RU′

需要特別注意的是魔方的拿法,魔方應始終以一條棱為基準,下麵,我們仍然以前綠後藍左紅右橙上黃下白為基本方位。如圖所示:

在旋轉之前有一個必須滿足的條件:假如想要使前麵綠色的角塊歸位,則它的頂層側麵的色塊必須要與之同色。其他角塊歸位也是這樣。

R′:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖所示:

D2:底麵一層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。

R:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖:

U2:上麵一層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。

R′:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖所示:

D2:底麵一層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。

R:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖:

U′:上麵一層作逆時針90度轉(即轉一下),如下圖:

R′:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖所示:

D2:底麵一層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。

R:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖:

U′:上麵一層作逆時針90度轉(即轉一下),如下圖:

R′:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖所示:

D2:底麵一層作順時針180度轉,而逆時針180度實際結果與順時針是一樣的。

R:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖:

U′:上麵一層作逆時針90度轉(即轉一下),如下圖:

至此,我們已經將前麵綠麵的角塊歸位,如圖所示:

頂層棱歸位

此時的魔方已經轉至最後一步,也就是我們平常所說的頂層棱歸位。對於頂層的四條棱來說,它們的歸位,一共會出現三種情況。首先我們需要知道頂層棱歸位的標準公式。

頂層棱歸位標準公式:RU′RURURU′R′U′R2

頂層棱歸位情況一:頂層四個棱塊全部錯位,也就是說四個棱塊全都不在正確的位置。這個時候,我們的可以以四周的任意一條棱為基準,做一次標準公式即可複原至一麵全部歸位的情況。需要特別注意的一點是,在轉動魔方的過程當中,不能隨便改變魔方顏色的方位,應始終以一條棱為基準。直至一個標準公式的完成,方可改變其顏色的方位。我們以下圖這種情況為例來講解:前麵綠色錯位棱塊為紅色,右麵橙色錯位棱塊為藍色,後麵藍色錯位棱塊為橙色,左邊紅色錯位棱塊為綠色。如圖所示:

R:右麵一層作順時針90度轉(即轉一下),如下圖:

U′:上麵一層作逆時針90度轉(即轉一下),如下圖: