這次發帖的是數據帝……
數據帝把升級的主屬性選為敏捷,通過實地測試得出結論——敏捷和玩家的整體速度有關!
無論是平時趕路的速度,還是戰鬥時移動身體的速度,都由敏捷決定。當然了,揮舞武器的出手速度雖然和敏捷有關,但是要想加快出手速度,貌似得大量提高敏捷才行。不過這個他說會在另一個帖子裏詳述。
而說到戰鬥時的閃躲,很簡單,就和你在現實世界跟人打架一樣,你躲過了別人的拳頭,自然就不會受到傷害了……
敏捷決定身體移動速度,身體移動速度快,自然就更容易躲閃過敵人的攻擊。
數據帝說,這個躲閃應該不僅僅指物理攻擊,相信隻要法術攻擊不是全部帶有跟蹤效果的話,那麼躲閃就應該也能閃過法術攻擊。
選者日記是不會記錄玩家躲閃攻擊的信息的,隻會記錄玩家受到傷害的信息,如何掌握在戰鬥中避過敵人的攻擊,以達到用最低的自損,收到最佳的攻擊效果的境界,需要玩家結合自身的屬性,多加練習和掌握。
林龍看完頓時恍然大悟,照這樣看,他以前那種割肉喂豬的戰鬥方式,如果會出現躲閃攻擊那才真是見鬼了!
想到這裏,林龍看了看自己的高指標敏捷,一個鯉魚打挺,站了起來。
與此同時,凝神技能開啟,林龍將注意力發散到四周。
“嗖!”
一道破空聲響起,林龍迅速扭動身體,隻見一顆尖銳的石子,呼嘯著與他擦肩而過。
“哈哈!”
見成功躲過了偷襲,林龍大笑一聲,轉身向石子飛來的方向看去,一隻活蹦亂跳的猴子,頓時映入了他的眼簾。
“猴子?”
林龍一愣,觀察術甩去,選者日記立刻彈出信息。
“凶暴猴,5到7級級怪物,初通靈性,善用石子進行遠程攻擊。”
(如玩家擁有怪物的圖鑒,觀察術無法獲得詳細信息時,以圖鑒信息為主。)
看了看選者日記上的怪物圖鑒,林龍頓時信心暴漲。
不就是一隻猴子嗎?看我溫酒斬之!
想到就做,林龍抄起鐵劍就向凶暴猴衝去,頗有三國猛將嚇猴蹲的氣勢。
隻不過對方既然名叫凶暴猴,自然不會是膽小之輩,無論林龍是嚇猴蹲還是嚇猴冤,全然不放在眼裏,隻是撿起堆在樹枝上的“彈藥”,對著林龍就是一陣猛射。
站在那裏凝神躲閃是一回事,邊跑邊躲閃又是另一回事。
林龍隻感覺自己被那一顆顆石子砸得如魔似幻,快感一波接著一波。
眼看著生命值直線下降,心知自己再過一會兒就要“升天”了,林龍隻能慌忙找了一顆比較粗壯的大樹,躲在了後麵。
安全下來後,林龍想到的第一件事就是下調痛覺神經,不過控製麵板剛打開,他卻又猶豫了……
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剛從凶暴猴的攻擊中逃脫出來,林龍突然驚訝地發現,自己身上被石子砸到的地方出現了深深地凹陷。
數了數,不多不少,正好七個凹陷,組成了北鬥七星的形狀!
這是……北鬥神拳?!
“你已經死了!”
林龍一臉嚴肅地說道。