第9章 血戰凶暴猴(1 / 3)

這次被凶暴猴偷襲,對於林龍來說未嚐不是一個提示。

雖然在《神靈》裏玩家可以把痛覺神經調到最低,從而達到忽略痛楚的程度,可是這種事情有利有弊。

痛楚是人類自我保護的一種,能夠提醒人類自身受到的傷害。同時也能讓人類下意識地去躲避攻擊。

一旦失去了痛楚,那麼玩家可能又會回到以前的那種視覺模擬網遊裏的情況,像一個個機器人一樣衝上去和怪物戰鬥,這種感覺林龍在和狼牙豬戰鬥的時候就已經體驗過了……

而保留適當的痛覺,可以讓玩家在戰鬥中更有躲閃意識,使戰鬥變得更加真實。

適應了痛楚的玩家,不但意誌力能得到提高,戰鬥意識肯定也會遠超那些關閉了痛覺的玩家。

林龍現在對於自己的賬號到底能繼續遊戲多長時間還沒個底,想要不被別人發現自己的異常,就得盡量一個人單練,而一個人單練的話,戰鬥技術必須得獲得提升才行。

現在也沒時間讓林龍一點一點地去提高戰鬥難度了,他隻能盡量地逼迫自己,盡快地提高戰鬥能力。

想到這裏,林龍毅然關閉了控製麵板,讓痛覺神經保留在了最高的位置——反正《神靈》有玩家保護係統,當玩家遭受了無法忍耐的痛苦的時候,會自動指揮玩家自殺,飛回安全區複活。

既然這樣,還有什麼好怕的?

不過,眼前林龍必須得找到一個對付凶暴猴的辦法,不然還沒等他被砸得受不了,就會因為生命值耗盡而回村複活去了……

……

方案一,以其人之道還治其人之身。

林龍彎腰撿了幾顆石子,窺探了一下凶暴猴的位置,然後飛快地閃出來,一把將手中石子扔過去,接著又立刻閃回樹後。

“你對凶暴猴造成1點傷害。”

“你對凶暴猴造成3點傷害。”

“你對凶暴猴造成1點傷害。”

……

一連串的傷害提示出現在選者日記上。

林龍注意到了其中還有兩條“你的攻擊無法對凶暴猴造成傷害。”的提示,這大概是因為那一把石子裏,有受力小的,砸在凶暴猴身上不痛不癢,自然無法造成傷害了。

這樣看來,《神靈》裏是沒有強製傷害的啊……

林龍在心底算了算傷害,發現剛才那把石子,對凶暴猴造成了足足12點的傷害!

3級的狼牙豬,生命值在60到70之間,這還是因為豬類怪物強化生命值的原因,那麼5級的凶暴猴,生命值最多也不會超過100。

隻要再多撒它幾把石子,就可以把這個5級猴子無傷KO掉!——雖然已經挨過幾下了,不過細節就不要在意了嘛……

不在意細節的林龍頓時興奮起來,彎腰再次摟過一把石子,閃出大樹,剛要舉手向剛才的方向撒去,結果卻發現目標消失了!

凶暴猴呢?跑哪兒去了?

林龍正納悶,屁股忽然挨了一下。幹嚎一聲,他立刻扭過頭看去,發現那隻凶暴猴不知道什麼時候已經繞到他身後來了!

“嗖!”“嗖!”又是兩發石彈襲來,林龍扭動身子,原本飛向大腿的石子正中胯下,他頓時嚎得撕心裂肺。

顧不了那麼多了!

林龍向著凶暴猴的位置再次撒了一把石子,完事趕忙哈著腰,繞著樹幹躲了起來。

“你對凶暴猴造成了1點傷害。”

這次選者日記隻出了一條提示。

林龍不用看也知道,那把石子肯定是被凶暴猴躲過去了。它既然能想到繞過來進攻,肯定也不會傻不拉幾地蹲在那裏挨砸。

“天啊!這都什麼怪啊?!怎麼智能得沒邊了?”

林龍揉著身上被砸到的地方,一臉的愁雲慘霧。