也就是說,除了昨天最後設定的8隻劣魔和1隻怯魔外我不能再往枯萎之地投入一兵一卒,同樣不能因為預知對手不會在這裏過多逗留而減少兵力分配。
再有的改變隻能在堡壘後到達BOSS位置的2/3路程裏發生。
從現有的角度來講,我對這些要求持讚同態度,很簡單,不發生任何變化才能使攻關的小隊相信這是傳統副本而不產生懷疑,對我後麵的設計降低抵抗能力。
但同時,我有2400的兵力變成了廢棄設置或是送經驗的棄卒,這實在讓我心痛,我又要向係統貸款了,還好的是,升級的替身作為抵押品可以帶來5000的貸款額度。
如果不能在枯萎之地限製住對手,那麼在廢棄堡壘也隻能帶給他們大概30%的總傷害,同時在下一個伏擊點不能再使用房子做誘餌,反複出現的房子也會提高對手的警惕。
而且下一個伏擊點離廢棄堡壘不能太遠,否則無法保證不間斷的攻擊使他們無法休息,無法補充體力和魔力。
最好就在廢棄堡壘旁邊,在他們一踏入就釋放死亡凋零,最後的戰鬥交給後來的伏擊者解決。這就要求這個地形即能有效控製對方的隊型使之不能擴大範圍,同時還要有效遲緩對手的行動。
但是對方肯定不會如我所願,在這種地形下還保持慢速,必須要有什麼東西,這種東西讓他們恐懼,從而必須慢慢前進。
今天第3組進副本的就是這樣的對手,他們沒有在枯萎之地停留,帶著4個劣魔一口氣衝到小房子裏,由於奶媽也轉化成DPS,當小屋倒塌他們衝出來的時候,隻用了30秒,甚至有2個人的血量還保持在70%左右。
隨後老規矩,4個人休息,1個人站崗,發現了來偷襲的怯魔。
就在他們剛剛圍上這隻怯魔的時候,從“廢棄修道院”的濃霧裏又冒出了3隻怯魔,還伴隨有1隻怯魔長老。
怯魔長老的攻擊是遠程魔法攻擊,同時產生濺射效果,而且視野也是25米。
長老對這個沒有注意它的小隊率先發動了攻擊。
這個小隊下決心先幹掉了原來那隻怯魔後3秒,怯魔長老又揮動權杖在那隻怯魔的屍體上召喚出3隻食腐蟲。
隻有100點生命值,0攻0防的食腐蟲在地麵上來的再多也不過是刷經驗的好東西。
但是如果給食腐蟲3秒的時間讓它鑽入地下,相當於城甲(地層覆蓋算做食腐蟲的裝甲)的防護和12米地刺攻擊(穿刺)足以讓這個小隊雞飛狗跳。如果沒有反隱行的手段和準備,團滅也不是不可能。
緊趕慢趕,小隊好容易擊殺了2隻蟲子,第3隻無論如何也擋不住了。
由於蟲子對心靈魔法和變形術免疫,所以小隊根本無法控製,隻有眼睜睜看著一個半徑12米的地刺覆蓋區域形成。
看來事先沒有準備反隱行的小隊此時無可奈何的向前衝刺到廢棄修道院裏,先前召喚蟲子的長老已經帶著剩下的2隻怯魔縮回迷霧裏了。
修道院不大,廢墟上隻餘2排高柱。每排6根,排列的非常緊密。
為了保證視線不受阻擋,小隊的5個人不得不站在一個很小的範圍內向前探索前進,隨後一隻怯魔長老從一個柱子後的濃霧中閃出來給了他們一發魔法彈。同時還有2隻怯魔從另一個柱子後麵探頭看了一眼又縮回去。