第20章 轉職之超級軍師(1 / 3)

機械靈魂

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第二十五章轉職之超級軍師℡字數:3682

我們在大廳裏整理了一下心情,幫助天晴脫離了驚嚇。這次靈門的挑戰搞得我們都很狼狽,如果不是有淩風這個不受靈魂攻擊影響的機器人,我們壓根就給嚇得連站都站不起來了,更別說去殺掉那些徒有虛表的恐懼之靈了。

靈門的獎勵相當豐厚,是抵擋40%靈魂攻擊的護心鏡,以後遇到擅長靈魂係的怪物或者玩家,這護心鏡能起到出其不意的效果。

最後就隻剩下虛門了,最難的門,不知道會有什麼樣可怕的挑戰在等著我們。

深吸一口氣後,小帥帶頭推開了虛門。門後是個非常大的廣場,在大廳裏的炎動三弑靈虛影再次出現在我們眼前。

“冒險者們,恭喜你們通過了前四個門的挑戰,在這虛門,你們將被分開,每個人都會以模擬戰場的方式,操縱虛擬步兵,與敵方交戰,任何人成功打敗對手,都會使得所有人獲得獎勵,祝你們好運!”

聽完他的任務簡述後,我們便不受控製的飛離地麵,分別到達了廣場上方的四個小房間裏,同時,在廣場中央,出現了兩隊數量龐大的戰陣,背對我的這邊穿著藍色盔甲,而麵對我的敵方戰陣身著紅色的盔甲。

我的麵前出現了操作板,左上角有個10分鍾的計時器,告訴我還有10分鍾熟悉操作和了解步兵的特性。明顯,這是個即時戰爭的任務,而我就是部隊的指揮。

驅動自我催眠大法,壓下了心中的第一次指揮大軍的激動,我開始認真看提供的兵種資料。

相當簡單易懂的六個兵種:盾戰士,弓箭手,騎兵,長矛手,刺殺隊和弓騎兵。特性也很清楚,盾戰士就是防禦高頂在最前麵的,但被騎兵的衝鋒克製,弓箭手是基礎的遠程打擊單位,也怕騎兵的近戰,弓騎兵倒是不怕騎兵,因為靈活性可以不停的放風箏,長矛手就是有效克製騎兵的存在,超長的攻擊距離配合盾戰能輕鬆的阻擋騎兵衝鋒,最後的刺殺隊就是作為刺客存在,血薄攻高速度快,也最考驗指揮官的戰場控製力。

本身以前就沒接觸過這種類型的遊戲,了解清楚之後我也沒啥想法,將所有盾戰列陣在最前麵,然後長矛手,弓箭,弓騎兵依次排放,刺殺隊安插在了隊伍中間,完全參照了當時看見的欲冰族進攻陣型,最後騎兵放在了兩翼以便開打後能直接從敵軍的兩邊進行打擊,形成包夾。

滿意地看了看自己排的陣,再次平複了激動的心情,按下了操作界麵上的開始戰鬥按鈕。

迷霧掀開,對方的陣型也是出現在了我的視野裏,非常奇怪的是對麵軍陣非常亂,幾乎是所有兵種亂七八糟的堆在了一起,毫無戰陣的感覺。

而就在我的大軍開始向前推進的時候,對麵的各種兵種也是亂跑了起來,對於這個情況我完全摸不著頭腦,索性也就不去糾結,大手一揮,兩邊的騎兵直接快速以V型包向他們的部隊。

就在騎兵快到他們跟前的時候,敵陣裏的混亂也是結束,出現在我眼裏的是個井然有序的戰陣,我突然理解了,它不是胡亂的堆砸兵種,而是在對方陣型出現後快速的調遣兵力,排成相應的克製隊形。

此時的敵陣,中心是大規模的呈箭頭式的騎兵部隊,跟在後麵的就是大量的弓騎兵,而兩邊則是混雜在一起的長矛手和盾戰,弓箭手集中在後方,刺殺隊也混編在其中。