鬱悶的法師(2 / 2)

“你懂個屁,你也別把我們弓箭手想的太弱了,就這種程度的打擊,怎麼會把超級射手打敗?誰輸誰贏還不一定呢!”這個好像是魚兒愛上貓的聲音。不管什麼問題,他和我就是神兩個人似乎永遠都持著不同的意見,從來沒見過他們意見統一過。

不過,這次我感覺魚兒愛上貓說的對。雖然現在超級射手是顯的狼狽了一些,但那隻不過是因為他剛開始失神,被歲月之痕趁機壓著打了。再過一會,歲月之痕就該拿他沒辦法了,要知道弓箭手在各種遊戲中都被稱為法師的克星不是沒有道理的。首先弓箭手這個職業走的是敏捷路線,所以攻擊頻率和移動速度都要高過法師。雖然法師也有增加移動速度的裝備,但最多也就是和弓箭手堪堪持平。如果弓箭手也穿上加移動速度的裝備,就可以把法師甩開了。這個遊戲裏加敏捷不增加防禦力,隻增加攻擊頻率,也就是攻擊速度和移動速度。假如像以前那種傳統網遊一樣,加敏捷的同時增加防禦力的話,那絕對是法師職業的惡夢。

就算是這樣,在這個遊戲裏弓箭對法師也是有著很大的優勢。法師的技能都需要一段施法時間,而且技能還都有冷卻的時間,不像以前的法師一樣,技能可以一直的放。這樣子下去,技能少的法師很容易在一輪攻擊過後,造成沒有技能可用的情況。那個時候法師就鬱悶了,以自己超低的力量,總不能拿法杖上去敲對手吧?而弓箭手就不一樣了,不管是技能施放時間還是技能冷卻時間,相對於法師來說就顯得相當的短暫。幾乎可以將幾種技能交替著連續使用,其攻擊距離又比法師要遠,這樣子法師肯定會吃虧不少。而且弓箭手沒技能用了可以用普通攻擊,射出一個弱點攻擊或致命傷害的話,法師那薄薄的血皮估計就空了。

我就是神還在那裏和魚兒愛上貓爭個不休,這時場上卻發生了轉變。在歲月之痕所有攻擊技能全部施放之後,因為一時沒技能可用,被超級射手逃脫了,再也看不到他的蹤影。四周都是高大的樹木,草叢又那麼高,想在這種情況下找一個人是相當困難的。歲月之痕不禁小心而又慎重的打量著四周,小心翼翼的搜尋對手的方位。

看到這種情況,我就知道戰鬥的結果已經產生了,歲月之痕是絕對贏不了超級射手的。本來職業方麵就不占優勢,再加上地形又剛好是弓箭手們最擅長隱蔽躲藏的叢林,這也隻能怪歲月之痕運氣不好了。假如在一個別的場景或許還有得一拚,現在也隻能以失敗而告終了。

“嗖~!”

從草叢裏突然飛起一支長箭,擊中了悴不及防的歲月之痕。歲月之痕被那支箭打的向後退了好幾步,看來這是弓箭手的擊退箭技能。接著,超級射手從隱藏的地方走了出來,連續不斷的普通攻擊射向了歲月之痕。果然就像我所猜測的那樣,超級射手利用距離控製著歲月之痕。每當歲月之痕向他靠近的時候,他就用一招擊退箭將距離再次拉開。如果擊退箭沒有命中或沒發揮作用,超級身後就連忙後退。以保證不會進入對方的攻擊範圍,而自己卻可以攻擊到對方。偶爾被歲月之痕靠近了自己,卻不驚慌,放棄技能攻擊,用連綿不斷的普通攻擊打擾著歲月之痕的施法。

這樣一來歲月之痕可就吃了大虧了,技能施放十次得有七次因為被擊中導致施法失敗。隻能盡力的躲避著對方的攻擊,想把距離拉的近一些,可是超級射手怎麼會給他這個機會?普通攻擊的箭矢裏總會時不時的夾雜著一個擊退箭,就是這個傷害並不高卻能把人擊退的技能讓歲月之痕鬱悶的不行。雖然躲開了一些攻擊,但還是有大部分攻擊沒能躲開,被擊中了之後HP不停的向下掉。

歲月之痕有些慌亂了,越是急著想要逼近超級射手,超級射手越是不給他這種機會。一支支箭矢似乎長了眼睛一樣,衝著歲月之痕飛奔而去。無論歲月之痕怎麼努力,都無法完全避開那急速的攻擊。生命越來越少,已經損失一半的生命值了。如果這個情況再持續下去的話,他很快就會因為HP歸零而輸掉這場比賽。

看來歲月之痕是無計可施了,我想這局很快就會以他的失敗而告終。接下來,就該我的戰鬥了,我的對手是我就是神。法師和一個弓箭手打的如此辛苦,和一個戰士打,我能贏他嗎?