除非有強大的實力,能進行反方向的操作:譬如,聯係這個團隊的成員---讓他們全體裝死。之後,等那團長來要保險金的時候,讓他們都出來---等那團長目瞪口呆的離開後,再分一部分保險金給他們....
如果是我去做,會設置某些正導向的保險種類:
全員險:某個團隊出發前投保。如果能全員回歸,便能得到豐厚的回報。
如果保了這種險,團隊就會盡量保證成員的存活---背叛得到的好處低於忠誠了,背叛就不那麼常見了---為了背叛而背叛的人雖然不是沒有,但也隻是極少數。
探索險:發現了多種隱秘情況並告知保險公司---根據他們發現隱秘的價值,我們給予他們相應的風險金。
那些無法直接帶來好處的隱秘,有機會直接變現,立刻轉化為戰鬥力。在空間裏,也有辦法證明他們說的不是假話。
這種事情乍看起來沒什麼利潤,但如果保這種險的人多了,積累起來,就是一筆了不起的財富。
作為保險公司,我們可以更深入的了解空間的各種隱秘。在自行探索的時候,可以變得更安全;在情況合適的時候,可以依靠出售各種隱秘情報而大賺一筆。
帶來的利潤雖然無法和發行貨幣相比,但未必會比單純的銀行要低。
隻是,這方麵的工作需要很多具體而實際的操作能力。需要大量對空間、對各個場景有較深的了解,又擁有足夠戰鬥力的人----有這些條件的人,未必會對這種業務感興趣。
而且,也更容易被理解,更容易麵對更多、更糟糕的競爭對手。
嗯,這個計劃暫時擱置,以後有機會,條件成熟的時候拿出來用吧。
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有關團隊建設的問題:
進入空間中的契約者,作為一個整體,當前是何種心理狀態?
盤古開辟世界之後,輕的東西上浮,成為天空;重的東西下沉,成為大地---進入這個世界之後,素質、性格、取向符合空間需要的人獲得勝利,贏得獎賞,成為強者;而不符合空間需要的那些人,遭遇失敗,死掉,或者僥幸活下來,成為弱者。
無論這個空間形成的原因是什麼,應該也一樣需要強者和弱者同時存在,才能維持它的平衡。
在這樣的情況,想要建設團隊的時候,盡可能的多招收那些----在空間裏已經待了一段時間,但卻發揮欠佳的人,會比較合適。
因為,剛進入空間的人,往往會有不切實際的幻想---認為自己可能是主角、是勝利者。其中某一些,在拿到勝利之前,就已經開始從勝利者的角度來思考問題了--恍若那些中彩票之前就把那些錢花掉的人一樣。
對這些人來說,尊重他人是不可能的,掠奪他人才是正當的。隻有經曆了一些打壓、挫折、痛苦之後,向他們伸出的援助之手才是可貴的、值得珍惜的。