對那些弱者來說,這樣的宣傳如同久旱逢甘霖,好比溺水的人抓住了稻草。他們一定會從心底認可。
在競爭者反應過來之前,先把名聲建立起來---空間裏,弱者終究是大多數的。爭取到他們的認可、支持之後,就可以利用他們的才能,號召他們團結起來,共同對付少數強者。
大部分的‘強者’,終究都不過是力量稍微得到提升的普通人罷了。
團結會激怒他們,會招致他們的攻擊---那麼,那些遭到攻擊之後才會出現效果---會詛咒攻擊者、會轉移傷害、會進行強力反擊的道具,便會非常有效。
嗯,到了那個階段,在能獲得了許多人的認可之後,收購一批這樣的裝備應該不是難事。
而雖然無法保證其他試圖發行貨幣和開設銀行的競爭者不會出現,但事情發展到這個地步之後,就算出現,他們也很難挑戰我們了。
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宣傳方麵的工作:
在各個階段的工作中,報紙,或者其他方式的宣傳手段,都能起到很好的作用。在資源配置許可的情況下,應該盡早把宣傳隊伍建立起來。
宣傳的內容方麵....可以一邊進行抨擊、一邊進行讚揚。抨擊的時候,那些壓榨新人的小團隊,那些用道具控製別的契約者,以便自己獲利的小團隊,應該成為首要的抨擊對象。
原因一:這些人的做法缺乏技巧。太過直接、太過殘酷、太過愚蠢---對他們的抨擊,能引起廣泛的共鳴---甚至能引發這些人自己心中的共鳴。
原因二:這些人很弱,就算他門對我們產生很大的敵意,也不能怎麼著---所謂的‘無能狂怒’。
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有關建立賭場的工作:
空間裏很多契約者的壓力都很大。在前期的工作有了一定的積累,打出一定名聲的情況下,如果開設賭場,讓他們拚一下幾率,見證一下自己的運氣,很多人應該會願意接受。
隻是....這樣的做法雖然能得到一定程度的利潤,但是會影響整個團隊發展的方向。
如果我的團隊通過開設賭場而獲得了很大的利益....那麼,就很難再調整他們發展的方向了。
而且,這種工作,容易引來更多的危險和競爭者。
綜上所述,暫時擱置為好。
(嗯,也可以在出售貨物的過程中以抽獎的方式來出售部分商品,尤其是前期的時候)
保險公司部分:
這種業務,在空間裏應該有很大的展開空間。
如果之前不是獲得了生產類天賦,因此而學習了生產類專業技能,如果不是能在這裏發現很多原料...那開展保險類工作說不定是一個更好的選擇。
在空間裏,這項工作應該如何展開呢?如果我去和別人討論,他們提起的應該是外麵的保險公司所從事的那些:
壽命險:下幾個場景他們會不會死;
財產險:接下來幾個場景裏某某裝備是否會損壞;
但這些並不適合空間。譬如壽命險---某個團隊的團長,為自己的手下保了這種險,然後把自己的部下都帶到危險的地方,去送死了---保險金得賠成什麼樣....