正文 第40章 在之章(4)(3 / 3)

在岩石城堡外圍,隼龍再次遇到了神秘男子克蘭西。原來克蘭西是福斯特主持的生化計劃成員,他們秘密地創造了叫作“人工生命體”的怪物。邪神死後,在不同空間之間產生了一道裂縫,無數的生命能源從要塞遺跡裏的裂縫中湧出,福斯特重修了要塞,在那裏做生命能源的轉化實驗,而人工生命體就是用生命能源轉化得到的超人。襲擊艾琳的就是被製造出來的人造隼龍,被艾琳發現而殺人滅口。

經曆千辛萬苦,在岩石城堡的要塞內部,隼龍終於見到了福斯特,福斯特坦言希望得到隼龍的身體用以改造計劃。這時突然有人出現並向福斯特開槍,居然是墮海未死的艾琳。艾琳死裏逃生後,和軍方取得聯係,打算合作破壞福斯特的計劃。

趁亂出現的克蘭西把福斯特化為灰燼,原來克蘭西是利用隼龍打倒福斯特及其手下,奪取要塞內的遺跡。克蘭西打通了通往生命能源的亞空間連接,遁入其中,隼龍緊追而去。

在亞空間內,隼龍幹掉了人造隼龍。而克蘭西已經啟動了埋藏在遺跡中的超級空間戰艦,陷入瘋狂的克蘭西稱之為建立新世界的諾亞方舟,打算用戰艦的力量毀掉一切,再重新創造一個世界。

最終隼龍突入到戰艦核心,奮力打倒已經和戰艦融為一體的克蘭西。電閃雷鳴中,隼龍回到地麵,和艾琳望著遠山,朝陽緩緩東升,光明照耀大地……

《赤影戰士》

對於《赤影戰士》這款遊戲,中國玩家是絕不會陌生的。這款又被國內盜版商翻譯為《水上魂鬥羅》的忍者遊戲,被著名遊戲廠商NATSUME開發,在推出之時,NATSUME宣傳本作勢要成為雙人版的《忍者龍劍傳》。事實上,這款遊戲和《忍者龍劍傳》還是有著很大的區別,但在遊戲手感上,甚至要比當時推出的《忍者龍劍傳II》還要出色。

遊戲講述了在未來美國廢土,藍衣忍者Hayate與紅衣忍者Kaede聯合擊敗邪惡加爾達王的故事。

在係統上,主角可以使用的武器多種多樣。除了忍者遊戲必有的忍者刀,主角還可以使用鎖鐮。和現實中一樣,鎖鐮的攻擊範圍更大,但近戰效果不佳。此外,遊戲中還有數量有限的手裏劍與爆彈可以使用。另外,在當時比較創新的一個設計是玩家可以使用一個消耗體力並能夠擊中屏幕上所有敵兵的必殺技。在這個時期,這種街機上常見的設定,在紅白機遊戲上並不多見。

《赤影戰士》的遊戲方式很直截了當,節奏感與流暢度都十分出色,操作的打擊感也很強。雙人的遊戲模式也確實為遊戲平添了很大的魅力。另外主角雖然不能在牆壁上跳來彈去,卻能用鉤子直接翻上天花板。這一經典設定之後被《忍者龍劍傳III》所借鑒使用。

還有一個不得不提的地方,就是《赤影戰士》這部遊戲的音樂與音效也相當優秀,以至於現在有很多人雖然暫時忘記了遊戲畫麵,但音樂卻難以忘記。

《天誅》

對於喜歡忍者的遊戲玩家,有一款遊戲可以說是必玩之作,也是一定要收藏的,那就是《天誅》。自PS發端的《天誅》作為一款極富創意性與原創感且重新定義了忍者遊戲體驗的經典作品,它所開拓出的還原真實忍者隱秘動作類型的玩法,一直被遊戲玩家所津津樂道。也正因為如此,《天誅》這款彙集真實忍者隱秘行動、現實主義以及日本民間傳說諸多要素的集大成之作,讓ACQUIRE在32位遊戲業界聲名顯赫,並隨之開創了嶄新的忍者活劇遊戲類型的時代。