正文 第40章 在之章(4)(1 / 3)

現在看來,這款遊戲的劇情與係統都非常傳統。劇情就是女主角霧姬被邪惡忍者集團綁架,男主角影深入敵人的老巢去英雄救美的老套故事。這個遊戲共分為“青葉章”、“紅葉章”、“雪之章”三章,每章又被分為“森林”、“洞穴”、“城壁”、“魔城內”和“對決”五章。操作手段除了十字鍵之外,隻有兩個功能鍵,一個用來投擲手裏劍,一個用來忍者刀攻擊。不過雖然看來操作簡單,實際上《影子傳說》的難度係數相當大。這就在於這款遊戲節奏的快速,稍不留神,一枚從屏幕外飛來的手裏劍就會讓主角斃命。雖然主角可以反複揮舞忍者刀來對手裏劍進行格擋,但麵對經常會冷不防發出火球的僧侶來說,就隻剩下徒勞了。這種高速率的遊戲節奏對於許多初次接觸的人來說,是非常讓人頭疼的,但實際上,這也正是《影子傳說》真正超出其他遊戲的精髓所在。

有意思的是,《影子傳說》這款遊戲從一開始誕生,就和動漫結下了不解之緣。如今可以見到許多熱愛動漫的網友出於對這一經典老遊戲的熱愛,創作出《影子傳說》優秀同人漫畫作品和動漫FLASH小遊戲,還有人為其創作了原創歌曲。而值得欣慰的是,根據《影子傳說》遊戲改編的同人動漫畫及歌曲作品已經跳出了原作“忍者遊戲”的小框架。這些作品的題材涉及科幻、玄幻、魔幻等諸多領域,因和原作不同而表現出極大的原創性,創意豐富。也因此,《影子傳說》這款遊戲,是掀起這一係列原創作品風暴的蝴蝶,印證了藝術創作上的蝴蝶效應。

《影子傳說》這款遊戲,作為一款陪伴當年許多玩家成長的老遊戲,其懷舊意義是深遠的。其中光與影的輝映,正義戰勝邪惡的主題,更是感染了許多玩家,堪稱極富藝術價值的早期遊戲之一。《影子傳說》的外延和內涵已遠超過同時代的其他遊戲作品。當《影子傳說》熟悉的音樂響起時,又會有多少人隨之一震呢?

或許也正是《影子傳說》這份特殊的意義,2005年日本導演有村昆將《影子傳說》改編搬上了大銀幕。而2009年,時隔《影子傳說》誕生24年,Taito又在任天堂的掌機平台NDS上,推出了久違的續作《影子傳說2》,更是將這種懷舊推上了巔峰。

《忍者龍劍傳》

《忍者龍劍傳》係列,作為Tecmo公司最頂級的遊戲巨作,擁有著數不勝數的至高榮譽,也是一款有著被稱為傳奇一般的高難度的動作遊戲,甚至於《忍者龍劍傳》係列已經成為一個非官方的測試軟件——測試你到底是個隻會狂按某鍵的弱者還是真正的動作遊戲大師。自推出起至今的20餘年間,百萬人排著長隊,在不同的主機上被《忍者龍劍傳》打造成受虐狂並樂在其中。也正因為它的出色,以至於許多遊戲玩家都這樣評價《忍者龍劍傳》係列,如果有一款遊戲名字裏有《忍者龍劍傳》的字樣,那麼這個遊戲便沒有質疑地成為神作,而且你不得不愛上這個遊戲。

而這一係列神話的始端,正是紅白機上的《忍者龍劍傳》三部曲,從此,遊戲曆史上最出色的頂級忍者動作遊戲誕生了。

紅白機上的《忍者龍劍傳》三部曲,不論在遊戲性上、耐玩度上,還是音樂音效與操作手感上,與當時的遊戲相比,都是非常出色的。而且就當時來講,《忍者龍劍傳》三部曲中很多元素都是非常創新的。其中最被玩家讚不絕口的就是連貫的劇情,正是連貫好似電視劇一般的劇情,讓玩家在遊戲的同時,也大呼故事過癮。也因此,後來的《忍者龍劍傳》係列都基本沿用了這三部的世界觀和設定。

1988年《忍者龍劍傳》

作為《忍者龍劍傳》的初代,本作是三部曲中難度最高的。這是由於製作經驗不足造成的。雖然本作的難度被設定得很高,但遊戲中以過場動畫來交代劇情的形式,讓玩家印象深刻。