遊戲的好壞並不是由得盛世文一人解說,隻有經得起市場考驗的遊戲才是好遊戲。
長達七個月的開發周期後,《江湖》完成封閉內測,任務係統,NPC係統都設置良好,然後係統記錄重載,準備開放服務器。
這比《傳奇》還快了接近兩個月,明明後者隻需要進行漢化工作。
可憐的陳天橋同學隻能不甘地淪為了背景,眼睜睜看著幻遊公司網遊《江湖》上線銷售的報告。
失敗者的心情,盛世文才沒有功夫理會,他將全部身心都投入到《江湖》的遊戲宣傳中。
後世的網絡宣傳手法在這個時代完全是無稽之談。
網民數量都不多,想要用網絡營銷造成多大的宣傳效果?
宣傳還是得穩紮穩打,盛世文早就通過布局,同一天,於中國內地十幾個大城市的鬧市區,掛上了新的廣告幕布。
幕布上,描繪著一位持劍青衫伊人,伊人眺望遠方,青絲蕩人心魄,旁邊寫著一豎蒼勁有力的毛筆字:十月十七號,網遊《江湖》,一個屬於你的新世界,市內各大網咖,等你。
這是中國內地第一次如此大規模的遊戲廣告,由於盛世文知道遊戲市場到底有多廣闊,所以一上來就直接如此大的大手筆。
不僅僅這些幕布,盛世文還聯係了幾家公交公司,‘痛’車巡遊全市,輻射麵更加巨大。
很快幻遊公司的宣傳策略引發社會話題,眾多媒體爭相采訪,又間接地幫忙宣傳了一波。
這時候還沒有網絡遊戲成癮一說,即便有,盛世文也做好了萬全的準備,在遊戲的進入界麵率先加入了健康上網守則:抵製不良遊戲
拒絕盜版遊戲;
注意自我保護;
謹防受騙上當;
適度遊戲益腦;
沉迷遊戲傷身;
合理安排時間;
享受健康生活。
哪個專家教授敢說他家的遊戲不健康?讀讀這些條目,你見過如此有責任感的遊戲公司嗎!?
十月十七號一天一天來臨,越來越多的人關注到這款遊戲。
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邵曉飛是杭城電子科技大學計算機科學專業的大一新生,早在軍訓開始前,他就注意到了《江湖》這款遊戲,倒不是因為廣告,而是學校門口的那家幻遊網咖提前一個月進入宣傳模式,並且掛出了廣告牌。
從那時,他便開始期待,即便在軍訓玩起MMO網遊《石器時代》也不太來勁了,畢竟《石器時代》單從畫麵上便和《江湖》沒有可比性,甚至就像小孩子玩具一樣幼稚可笑。
為了能夠在遊戲開放服務器後,能有良好的遊戲體驗,邵曉飛以極大的意誌力遠離網咖,努力存錢。