整個華夏有多少玩家?
單在2013年,華夏玩家人數就已經達到5.17億,超過了美國人口的3.17億,其中1.47億為核心玩家,27%的玩家每天玩一小時遊戲,9.7%玩家為遊戲付費,核心玩家的消費占遊戲產業收入的70%。
現在是2016年,這個數字隻會多不會少。
當然,這個數字裏麵,玩網遊的肯定占多數,手遊玩家也占據了半壁江山,真正熱愛單機遊戲並且願意付費的,不多。
然而由於基數太大,這個所謂的不多也絕對有數千萬級別,更可況《山河煉仙圖》兼容的平台橫跨三個主要市場,對於手遊玩家擁有極大吸引力。
就像楚燁最開始預測的那樣,隻要國人能做出一款誠意滿滿的精品遊戲,玩慣了粗製濫造的國內玩家,所能爆發出的能量會把所有人嚇一跳。
就像電影界創造奇跡的《西遊記之大聖歸來》。
果不其然,僅僅一下午,貢獻信仰超過五百萬!
在這個數字中,小說方麵也占據了舉足輕重的地位,至少產出三分之一信仰,幾乎將所有趕去支持的玩家,全部改造成小說粉絲。
百萬信仰生成的小說,豈是等閑?
可以預見,在遊戲帶來的這波熱度過去之後,小說方麵將會成為他穩定的信仰來源,因為遊戲總有玩膩的時候,而小說卻可以連載一年多,後勁巨大。
晚上8點,萬眾矚目的時刻到了。
《山河煉仙圖》剛一開放購買,便爆掉了各個下載渠道的服務器!
雖然各大合作平台對此早有準備,依然是被玩家瘋狂的熱情嚇了一大跳,要知道,這款遊戲僅僅隻有130M啊!
網速稍快點的,幾十秒就下好了,居然也能擁擠到這種地步?
他們連忙讓技術人員增設下載通道,應對數以十萬計的同時下載需求。
楚燁和趙雲鵬他們從晚飯後便守在電腦麵前,此刻看到那瘋狂暴漲的銷量統計,臉上都笑開了花,精神一個比一個亢奮。
截至晚上12點,短短四個小時的銷量竟然達到了驚人的七百萬!
哪怕全部算作49元的2D版,這也意味著三億五千萬的銷售額。
扣去交易稅、渠道分成,以及魔雲這邊的運營成本費用,楚燁能夠得到的淨利潤……超過兩個億。
這是一個令人瘋狂的數字,但誰都知道,這僅僅是個開始罷了。
這是一個奇跡之夜,整個華夏,有太多人無眠。
七百萬買到遊戲的玩家無眠。
熬夜見證盛況的遊戲媒體人無眠。
成為億萬富豪的楚燁無眠。
名利雙收的趙雲鵬無眠。
劉銘聰等“開發者”無眠。
可以盡情“買買買”的夏淩菲無眠。
這個夜晚,隻屬於《山河煉仙圖》!
第二天早上,遊戲銷量破一千一百萬,楚燁手中的信仰已經超過了兩千萬。
如他所料的那樣,小說和遊戲的雙重粉絲,可以爆發出雙倍的信仰,另外多出的部分,則是因為兩部作品的催眠特性,導致了許多鐵杆的粉絲的產生,甚至信徒也出現了上百個。
這代表著,楚燁已經成為中級幻想師。
關鍵之處在於,信徒貢獻的信仰帶有太過強烈的指向性,無法被幻想生成器奪走,會直接融入他的腦海儲存起來,隨時可以調用。
所以,外星人不搞宗教的原因,已經呼之欲出:擔心創造出“神靈”,反噬自身!
楚燁試了一番,信徒的信仰無法像普通信仰那樣直接使用,因為純度太高,它們顯得有些粘稠,需要“燃燒”激活才能釋放能量。
可以說,這種信仰的精純度,與夏淩菲這種信者辛苦凝練的精神力,也相差不遠矣。