正文 第32章 企業文化管理先發治人(11)(2 / 3)

4.接下來是提問搶答環節,責任人有權搶答,問題包括:“你認為是什麼讓轉變看起來很困難?是什麼要素最終能幫助實現轉變?同場情況下轉變前、中、後的感受是什麼樣的?其他的改變是如何影響到質的轉變的?……”每題搶答積極且回答充分組積1分,由評分員評分並作通報

5.根據兩環節各組積分,由主持人宣布優勝組,由領導給該小組頒發獎狀,給小組成員頒發小獎品,並作合影

所需物料48份紙筆

時間控製15-20分鍾口號(宣言)成長三步曲,轉變那一刻

NO.7學習/創新/責任

名稱知識落袋主體形式互動知識強化

實施目的增進員工對企業文化直觀的了解和記憶,提高對企業文化理論落地認識,倡導自發為團隊出謀劃策提供可行性建議的意識

參與者領導和員工均有參加,人數規模40-50為宜

操作流程1.主持人召集員工集中,宣講活動意義及簡要流程,宣布活動開始,參與活動員工隨即分為六組,每組不少於8人,並在一分鍾內圍坐成一圈

2.主持人宣布互動開始並發放每組相同的9道企業文化試題,計時五分鍾收集答案,每組答案由該組派出的責任人統一意見並作記述,主持人與評分員三分鍾判卷並作答案公布和成績優勝公布,優勝組積3分

3.接下來是提問搶答環節,責任人有權搶答,問題包括:“必答題答案是否都記住了?你希望或設想的企業文化活動形式有什麼?……”每題搶答積極且回答充分組積1分,由評分員評分並作通報

4.根據兩環節各組積分,由主持人宣布優勝組,由領導給該小組頒發獎狀,給小組成員頒發小獎品,並作合影

所需物料6套企業文化測試題,6套答題紙筆

時間控製10-15分鍾口號(宣言)知識可以是舊的,理解必須是新的

NO.8學習/執行/責任

名稱貪吃紙牌主體形式互動協作遊戲

實施目的增進員工間交流與溝通效率,提高分歧解決與方案統一的協作能力,以及發現規律大膽創新的能力,激勵責任意識、時間管理意識、大局意識

參與者領導和員工均有參加,人數規模40-50為宜

操作流程1.主持人召集員工集中,宣講活動意義及簡要流程,宣布活動開始,參與活動員工隨即分為六組,每組不少於8人,並在一分鍾內圍坐成一圈

2.主持人宣布遊戲開始,由各組任意一名組員領取隨機36張撲克牌(不含大小主),並由該人隨意擺成6x6矩陣

3.接下來主持人宣講紙牌移動規則(一張紙牌可以移動任意距離,但須水平或垂直移動,對角線不可,紙牌可以被移動到與其花色相同或數字相同的紙牌上,紙牌堆疊後則視為整體,下一步移動取決於置頂牌,直到無法移動為止),並作適當演示,正式宣布開始後計時五分鍾(五分鍾內若對規則不清可由責任人提問)

4.五分鍾結束後,各組派出一名責任人進行統計彙報(堆數與牌麵數字之和),主持人作對照並決出優勝組(以堆數最小,堆數相同牌麵數字之和最小為優勝標準),優勝組積3分

5.接著進行主持人提問搶答,各組責任人有權搶答,問題包括:“你覺得這個遊戲的終極目標是什麼?是幾堆幾分?你在五分鍾內是否發現一些竅門和規律?這個遊戲與團隊合作有什麼關聯?你們小組出現意見分歧是如何解決的?……”每題搶答積極且回答充分組積1分,由評分員評分並作通報

6.根據兩環節各組積分,由主持人宣布優勝組,由領導給該小組頒發獎狀,給小組成員頒發小獎品,並作合影

所需物料6副撲克牌,每副取出任意36張,不包括大小主,6張小桌子。

時間控製15-20分鍾口號(宣言)為了成功找方向,為了方向找規律

NO.9執行/學習/責任

名稱彩色故事主體形式互動交流分享

實施目的增進員工間相互溝通和深入交流分享,加強團隊凝聚力向心力,培養可持續文化建設的意識和形式

參與者領導和員工均有參加,人數規模40-50為宜

操作流程1.主持人召集員工集中,宣講活動意義及簡要流程,宣布活動開始,參與活動員工隨即分為六組,每組不少於8人,並在一分鍾內圍坐成一圈

2.主持人宣布互動開始並作規則宣講,每組派出一名責任人領取一袋彩色糖豆,組員隨機拿取一粒糖豆,計時十分鍾,由責任人引導組員依次根據糖豆顏色講述相關故事(藍色代表工作中驕傲時刻,綠色代表最敬佩領導,黃色代表身在組織中自豪原因,棕色代表工作中最尷尬時刻,橙色代表工作中遇挫折時刻,紫色代表工作中遇趣事時刻,紅色代表工作中遇害怕事時刻)

3.十分鍾結束由各責任人分享組內印象最深刻故事最生動故事,並由責任人評選故事最深刻組,獲勝組積3分

4.接下來是提問搶答環節,責任人有權搶答,問題包括:“是否覺得分享故事是一件很困難的事?為什麼?是否覺得日常工作中記錄一些有趣或有意義的事情是必要的?文化大事記是否有必要持續開展?……”每題搶答積極且回答充分組積1分,由評分員評分並作通報