第二章 黑暗中的舞者,動靜間的殺機(一)(1 / 2)

“這樣說來,我們就是要在前期先利用一些優秀的‘小遊戲’在網絡上闖出名氣,通過進入其中的玩家來讓你變得更加強大,之後再做出足以容納全球人類的所謂‘網遊’,把那些人類都引入其中,這樣你就會無敵了是嗎?”

風狂看上去反而是越說越興奮起來了。

“主人對係統產生了誤解……”

“就這樣認為吧!”風狂直接打斷了對方的話,“既然已經和你在一條船上了,那就這樣吧。說起來,我生前……為什麼感覺說這個詞有點別扭啊!這些年做任務,我在瑞士銀行存的那些錢現在也沒用了,就用來作為這些遊戲的實質性獎勵吧。想必有了錢這個**,會有更多人關注到我們的遊戲的。

這第一次的遊戲就先限定一百人進入吧,分為三輪,第一輪隻能三十二人晉級,第二輪剩下十六人進行最後的決賽。

前三名的玩家記錄下來,讓他們擁有以後優先進入我們遊戲的權利。

並且第一名獎勵五萬,第二名獎勵三萬,第三名獎勵一萬,第四名五千,第五名一千。

雖然獎金似乎有些少,但對於其他人來說,他們可不怎麼會信任一個陌生來源的遊戲,這些獎金隻能算是個嚎頭。

至於遊戲內容嗎,場景以這個為原型設計,第一輪的遊戲規則是這樣這樣,第二輪則是那樣那樣,最後就是如此如此,剩下的你自己去完善吧。

哦,對了,我能進入遊戲裏嗎?一直在這裏呆著實在無聊啊。”

“當然可以,即便主人在遊戲中死亡也不會有危險。另外,建議主人先建立一個以後將在網絡世界裏示人的虛擬形象。”

“說的也是,那就一身黑色兜帽鬥篷、以及遮住整個臉部的白色麵具、麵具上眼睛和嘴部三個弧形的孔、呈詭笑的表情,這樣的形象吧。”

風狂在將一些自己關於遊戲的想法說明後,又在係統的幫助下成功改變了外貌。

本來風狂就對自己的外表不怎麼在乎,而這個形象又很符合他所認為的自己的性格特點。

至於為什麼風狂會在係統剛剛提到那些之後就能想到這些,這還是因為他在平時沒有任務時無聊產生的一些想法。

而且,在如今虛擬現實技術有所發展的情況下,已經逐漸出現了一些所謂號稱真實度超高的虛擬遊戲。

在風狂看來,其中的網遊幾乎都是渣作,而隻有少部分的單機還算是精品。

現在,既然有了機會,風狂當然想製作一個跨時代的巨作,雖然他隻是提供想法而已……

可惜的是,用於接入虛擬遊戲的設備還不完善,而且價格較貴尚未普及,所以目前來看還是偏小眾了。

不過,在風狂提到這個問題後,係統卻告知他,隻要能使係統升級到足以建立大型虛擬現實網絡遊戲之後,便同時能擁有完善的相關設備的製作技術。

至於到時候怎麼把這麼技術應用出來,那就看風狂的本事了,他現在可是隻存在於網絡上的“鬼”了哦。

這個問題到時候自然會有解決辦法。