正文 第12章 網絡同居中的自我呈現與親密關係構建——以“愛情公寓”網站為例(1)(3 / 3)

(3)遊戲心理

施仁鳳在闡述電玩遊戲的虛幻實踐研究中指出,電玩世界提供一個轉換的空間,介於真實世界與幻想世界之間,玩家在“玩”電玩的過程中,會有自我重塑的認同建構,借由非自然的、刻意製造的虛擬物,讓自身在虛擬與真實的交合中去體現幻想的快感。網絡同居也提供了這樣一種真實與幻想相結合的空間,用戶可根據自己的喜好裝扮房屋和人物形象,可以種花、養寵物,而這些源自於現實生活的虛擬物,可以讓使用者體驗角色扮演的快樂,獲得遊戲的快感。

隨機點到的,就注冊了。當時沒什麼東西玩,一直喜歡此類的遊戲,比如模擬人生。以為這個也是這樣的遊戲,所以就注冊了。(精武門櫻木)

(4)好奇心理

各種類型的交友網站對於網絡使用者來說已不足為奇,同居網站也讓人躍躍欲試。“同居”向來在人們的心目中是一個曖昧的詞語,那麼,網絡同居又為何物?以此為主題的愛情公寓難免讓人好奇:當時感覺這個網站名字挺怪,不過既然是愛情公寓,那就感覺理所當然裏麵都是沒有結婚的年輕人,所以第一次,我沒有進去。後來第二次看到,嗬嗬,忍不住想了解一下,就注冊了。(白開水)

(5)宣泄情感

就像人們去唱KTV時所做的情緒宣泄,或是聽音樂來釋放自己工作上的壓力,網絡同居也具備這樣的功能,它可以讓人暫時逃避現實生活中所遭遇到的不順與痛苦,因此,人們將現實生活中所遭受到的壓力和痛苦借由這個空間來宣泄,借由文字書寫以及人際回應來尋求發泄。由此,在這個虛擬空間,有人得到了情緒的宣泄,有人則通過投入這樣暫時性的活動領域,獲得愉悅與滿足:我自己的生活沒有了目標,不開心了才去愛情公寓走走的吧。(weng哥哥)這裏麵沒有人認識我,我覺得我不愛我老公,我想要另外一個家,虛擬的家。這樣似乎也不算出軌。(愛落點)

使用者因為各種社會心理動機而上“愛情公寓”,有了發展關係的動機後,他們開始出現自我表露的訊息,經過一段時間相處而有固定的人際網絡,最後可以發展出親密與感情層麵的關係,如友誼與愛情等。

2.自我呈現與同居關係如何建立?

使用者的呈現是通過展示自我以吸引人的注意,它可以直接針對特定的目標對象,但也可以不直接與目標對象遭遇,而是去建構有利於展示自己的環境。若所揭露的信息較為豐富,那麼往往有助於形成對對方的初步印象,並且可以探知對方的交友態度。不管是自己主動挑選合適的同居對象還是吸引對方向自己發出同居邀請,都離不開個人的呈現策略。從訪談資料來看,呈現策略有多種。

(1)策略性欺騙vs真誠以待

受訪者大多表示在與對方交流之前必定會先看其個人資料和照片。同樣為了吸引人,不同受訪者卻有相反的呈現策略。“白開水”表示填寫假信息是為了吸引人;而“愛落點”則認為真實才具吸引力。

雖說絕大多數受訪者對網絡欺騙持負麵評價,但這種部分虛假的“策略性欺騙”的呈現方式在一定程度上確實被接受,並可取得實質效果。白水表示自己並非全部保留,部分真實的欺騙反而是一種有彈性的交往方式,“我的居住地區寫的是火星,大家都知道我是在騙人,吸引人進而建立起聯係之後,若遇到心動的,我就會告知對方我是哪裏人,若不想繼續發展的,那就沒必要了。”

愛落點則表示“虛假的資料交到的朋友也就不一定是真心”。可以肯定的是,在網絡中有很大一部分人與她想法相同,這與她的經曆也有關係,“一開始我也把自己的資料虛假,但是當麵對真誠想交友的對方時,我感到有點不好意思”。

其實,不管是策略性欺騙或是真誠以待的呈現方式,它們都有個前提:部分真實或是全部真實。這也部分反映出婚戀社交類SNS的主要作用——基於真實資料(不一定是姓名、性別等資料,也包括愛好、文化、價值觀等)的社會交往的網絡工具。雖然“白開水”將自己的人口統計資料進行虛化,但個性、興趣愛好等資料卻是真實的。因此用戶在其中的自我展示既包含了現實社會中的特點,又產生了不同於現實的新特點。