畢竟,誰不想嚐試一下,萬一自己的作品能夠脫穎而出,贏得那豐厚的獎金呢?
就如同那句老話所說:“瞎貓還可能碰上死耗子!”
正是抱著這樣一種僥幸心理,眾多的遊戲投稿如潮水般湧來。
經過一番緊張忙碌的篩選工作後,終於從海量的投稿中選出了最後的十個遊戲進入最終評選環節,
而今天,則到了揭曉答案的時候,將從這十個遊戲當中挑出最出色的那個進行收購。
為了不讓廣大熱情的遊戲愛好者感到失望和傷心,
奇跡工作室特別安排了策劃人員親自給排名第 2至第 10的九個遊戲開發者打電話。
一方麵向他們表示感謝和鼓勵,另一方麵也誠懇地表達歉意,
說明雖然這次他們的作品沒有被買斷.
但依然可以借助奇跡工作室與蒸汽平台的合作關係,獲得一定程度的推廣機會,
當然,唯一能夠真正被買斷並拿到巨額獎金的,隻有第一名的那款遊戲。
有 2到 10位遊戲開發者能夠登上依靠著奇跡工作室的關係而成功上架蒸汽平台的機會.
這些開發者可以自由地設定遊戲的價格,並且會得到相應的銷售渠道,
但至於最終能夠賺取多少收益,則完全取決於他們自身的能力和運營策略,奇跡工作室並不會過多幹預。
楊怡秋此時正心情複雜地準備向那位開發了《泰拉瑞亞》的李潯致以歉意,
這款遊戲的名字著實有些怪異,讓人摸不著頭腦,
而且當真正體驗過這款遊戲之後,其畫質和玩法更是令人難以評價。
整個畫麵風格顯得頗為粗糙,與當下主流的精美畫質相比簡直是天壤之別,
而玩法方麵也似乎沒有什麼特別出彩之處,給人的感覺隻能用“一言難盡”來形容,
更誇張的是,就連遊戲的名字都透露出一種張狂之氣。
原本楊怡秋覺得這個名字已經足夠奇葩了,然而沒想到的是,
當她打開遊戲後聽到的第一句話竟然是“靚仔?”
這突如其來的稱呼讓她瞬間愣住了,心中不禁暗自嘀咕:好吧~_~!
畢竟像這樣的稱呼對於一直以來被眾人賦予各種稱號的楊怡秋來說還是頭一遭,
人們通常稱她為高冷女神、工作機器等等,
“靚仔”這樣的稱呼確實從未出現在她身上過。
此刻,楊怡秋那雙美麗的眼睛緊緊地盯著手中握著的那份遊戲策劃書,
隻見上麵清晰地寫著關於《泰拉瑞亞》的詳細信息:
遊戲類型涵蓋了動作、冒險、獨立、創造以及角色扮演等多個元素,
而畫風則明確標注為 2D。
楊怡秋最初拿到這份經過層層篩選後的名單時,心裏充滿了疑惑,
她甚至一度懷疑是不是自己看走眼了,又或者是負責篩選的其他人員腦子突然短路了,
因為以她的經驗和審美標準來看,
實在想不明白如此畫風的一款遊戲究竟是如何通過重重關卡,進入到最後的入選名單之中的。