聲音:
會上癮是因為我們增加好友,其他人關注我們,我們在Facebook上的評論得到別人的讚賞,這讓我們有了滿足感,讓我們舒適,讓我們認為我們獲得了回應。這就是上癮。這不是真正的與人交往的樂趣。這種滿足感不斷增加讓我們忘記了更深層的東西。這就像垃圾食品,而不是真正讓人滿足的美食。
——威廉·德萊塞維茨
(美國耶魯大學副教授)
遊戲在引導我們忘掉現實,但現實是無法逃避的。更加明智的辦法是用遊戲中學到的經驗改造世界,即“遊戲化”。“遊戲化”可以重塑人類積極的未來,讓我們的世界和遊戲一樣引人入勝。隻要把遊戲想象成“快樂引擎”,你就能看到以前從未設想過的改造真實世界的潛力。這是人類在互聯網時代所觸及的日漸顯現的未來的門檻。
——簡·麥戈尼格爾
(《遊戲改變世界》作者)
史蒂夫·喬布斯曾經說過,電腦基本就是我們腦力的放大,就連電腦這個詞,都是來自拉丁文的“合力思考”,它就是一種輔助。我認為Facebook是人類社會活動能力的輔助手段。正因為有了Facebook和其他社交軟件,我們才能擁有一個更緊密更龐大的圈子,世界也因之而變小了。
——馬克·紮克伯格
(Facebook公司創始人)
我覺得從玩遊戲中可以學到東西。其中大家提到,在《魔獸世界》中,成功的公會裏有一種領導體製,因此有機會通過帶領一個團隊的方式來鍛煉領導技巧,可以是組織公會行程,也可以是為公會設立規則等。大多數有名的公會都有自己的網站,因此有很多機會可以利用網絡技術組織一個團隊。至少在美國,一些大公司開始尋找並且承認在《魔獸世界》中的公會領導力可以應用到工作中,可以幫助你成為更好的領導者。
——麥克·莫漢
(暴雪娛樂首席執行官)
互聯網為何能增加人們的幸福感,有兩個重要因素:提高社交水平和賦予自主能力。互聯網能提高社交水平,因為人們在生活中所看重的,就是得到陪伴——朋友、家人的陪伴——與他們互動,充實自我,發展自我。互聯網恰恰實現了這一點。
——曼紐爾·卡斯特爾
(美國南加州大學傳播學院教授)
對於女性來說,保持友誼的方式是互相交談,這對於男性而言是一個陌生的概念。出於這個原因,一切虛擬化技術都恰恰符合女性社交的方式,這就是為什麼普通Facebook用戶中2/3是女性。男性隻是偶爾看看,女性花了很多時間在上麵,她們花很多時間打電話給對方等等。因此,這些技術——電話、Facebook等,隻是恰巧專門幫助女性管理她們的社交網絡。但是,在一起交談,對男性的關係沒有任何益處。男人維持關係的方式是一起做一些事——比如一起踢足球、一小群人出門活動等。因此對他們來說,虛擬世界並不是很理想。
——羅賓·鄧巴
(英國牛津大學教授、“150定律”提出者)
朋友和朋友是有區別的,並且這是更重要的,隨著你變老,你會意識到這些。重要的是,如果你感覺難受,或者你發生了什麼情況,或者如果你的朋友出現危機了,你可以給誰打電話,然後他來到你在大學的宿舍或者是去你家,然後和你談心,然後帶你去吃飯。你在Facebook上有多少這樣的朋友呢?
——雪莉·特克爾
(美國麻省理工學院教授、《群體性孤獨》作者)
不管我們喜歡不喜歡,我們過度依賴我們的智能手機、數字設備,以至於沒有這些設備我們都無法生活。比如說,我自己都不知道我兒子的電話號碼,因為我的智能手機知道我兒子的電話號碼。因此,我需要這一設備,如果沒有它的話,我可能會迷失自我,甚至都不能打電話給自己的孩子。
——派蒂·梅斯
(美國麻省理工學院教授)